2023年榆林市青少年游戲時長同比下降30%,參與率降至15%以下
榆林市通過政府監(jiān)管、家校協(xié)同、技術防控及社會參與四維聯(lián)動,系統(tǒng)性構建游戲成癮預防體系,覆蓋全年齡段青少年群體,重點強化9-18歲高危人群干預。
一、政府主導的規(guī)范化管理
政策法規(guī)約束
榆林市2021年出臺《未成年人網(wǎng)絡沉迷防治條例》,明確游戲企業(yè)需落實實名認證與時段時長控制,要求每日22:00至次日8:00禁止未成年人登錄,法定節(jié)假日每日游戲時長不超過2小時。
實施效果:2023年全市游戲企業(yè)合規(guī)率達98%,未成年人夜間登錄行為減少85%。公共空間監(jiān)管
對網(wǎng)吧、電競酒店等場所實行人臉識別+身份證雙重核驗,違規(guī)接納未成年人的場所最高處以20萬元罰款。2022年累計查處違規(guī)場所47家,吊銷經(jīng)營許可證9家。數(shù)據(jù)監(jiān)測平臺
建立榆林市青少年網(wǎng)絡行為大數(shù)據(jù)中心,實時分析10萬+用戶的游戲時長、消費記錄等數(shù)據(jù),對連續(xù)3天超時用戶自動觸發(fā)預警并推送家庭端監(jiān)管提示。
二、教育系統(tǒng)的預防機制
課程體系構建
全市中小學開設每周1節(jié)的《數(shù)字素養(yǎng)與健康》必修課,內(nèi)容涵蓋時間管理、心理疏導及現(xiàn)實社交技能訓練,覆蓋95%以上在校生。心理干預網(wǎng)絡
建立**“校-區(qū)-市”三級心理輔導站**,2023年累計開展游戲成癮傾向篩查12萬人次,對高風險學生實施“1名教師+1名家長+1名心理咨詢師”的三方干預方案。替代性活動推廣
推行“陽光一小時”計劃,在社區(qū)配套建設免費運動場館與科技活動中心,2023年青少年線下文體活動參與率提升至67%。
三、家庭與技術的協(xié)同防控
| 防控手段 | 實施主體 | 覆蓋人群 | 核心功能 | 成效指標 |
|---|---|---|---|---|
| 家庭監(jiān)管工具包 | 家長 | 8-15歲 | 游戲時長設定、消費限額 | 家長主動管控率提升40% |
| 智能手環(huán)監(jiān)測系統(tǒng) | 學校/社區(qū) | 12-18歲 | 實時定位+屏幕使用時間提醒 | 非學習時段設備使用降52% |
| 游戲企業(yè)“青少年模式” | 企業(yè) | 全年齡段 | 內(nèi)容過濾+防沉迷系統(tǒng) | 未成年人日均游戲時長≤1.5小時 |
四、社會環(huán)境的生態(tài)優(yōu)化
文化內(nèi)容供給
扶持本土文化機構開發(fā)非遺體驗、紅色研學等線下項目,2023年舉辦相關活動超300場,吸引青少年參與超10萬人次。企業(yè)社會責任
推行游戲企業(yè)**“健康游戲認證”制度**,對落實防沉迷措施的企業(yè)給予稅收優(yōu)惠,2023年認證企業(yè)達28家,占全市游戲產(chǎn)業(yè)營收的65%。社區(qū)支持網(wǎng)絡
在217個社區(qū)設立**“數(shù)字健康驛站”**,提供設備使用指導、親子溝通工作坊及游戲替代方案,年服務家庭超5萬組。
該體系通過剛性約束與柔性引導結合,既強化外部管控又提升個體自控力,使榆林市青少年游戲成癮率連續(xù)三年下降,2023年較2020年降低22個百分點,為同類地區(qū)提供可復制的治理范式。