85.63%的未成年人已實現每周游戲時長≤3小時
預防游戲癮需構建家庭、學校、政府、企業(yè)四位一體的綜合防控體系,通過政策監(jiān)管、教育引導、行為干預及技術支持,幫助青少年建立健康用網習慣。
一、政策法規(guī)與監(jiān)管措施
國家與地方聯動監(jiān)管
- 嚴格執(zhí)行“830新規(guī)”,要求網絡游戲企業(yè)僅在周五、周六、周日及法定節(jié)假日的20時至21時向未成年人提供1小時服務,金華市文化廣電旅游局通過開展校園宣傳教育活動(如婺城中學《認識網絡,遠離網癮》主題講座),強化未成年人對游戲時長限制和實名認證的認知。
- 落實《未成年人網絡保護條例》,明確網信、教育、衛(wèi)健等部門職責,金華市通過文化市場執(zhí)法檢查,嚴查違規(guī)向未成年人提供游戲服務的企業(yè),2025年暑期調研顯示,本地未成年人游戲時長合規(guī)率達85.63%。
技術手段與行業(yè)自律
- 推廣防沉迷系統(tǒng),要求游戲企業(yè)通過人臉識別驗證用戶身份,杜絕“使用成年人賬號繞過監(jiān)管”現象(調研顯示6成以上家長反映此類問題)。
- 鼓勵開發(fā)綠色上網過濾軟件,攔截暴力、色情等不良信息,金華部分學校試點“未成年人模式”智能終端管理,限制非學習類應用使用時長。
二、家庭與學校協同干預
家庭監(jiān)管與親子溝通
- 制定規(guī)則:家長與孩子共同協商每日游戲時段(如周末20:00-21:00),避免“一刀切”禁止,同時保管好支付密碼,防止未成年人擅自充值(10%受訪孩子知曉家長密碼并充值)。
- 替代活動:減少孩子獨處時間,通過戶外運動(如金華本地的婺江騎行、公園露營)、興趣培養(yǎng)(書法、婺劇體驗)轉移注意力,降低對虛擬世界的依賴。
學校教育與心理支持
- 網絡素養(yǎng)課程:將游戲成癮危害納入德育體系,通過案例教學(如長期沉迷導致視力下降、學業(yè)荒廢)增強學生自控力,金華某中學數據顯示,參與課程的學生日均游戲時長減少43分鐘。
- 心理輔導機制:設立心理咨詢室,對出現情緒低落、社交退縮等癥狀的學生進行早期干預,避免發(fā)展為游戲障礙(世衛(wèi)組織定義需持續(xù)12個月以上失控行為)。
三、社會支持與健康環(huán)境
公共資源與社區(qū)服務
- 金華市推動“無屏幕時段”活動,社區(qū)圖書館、青少年宮延長開放時間,提供免費閱讀、科創(chuàng)體驗等線下活動,2025年暑期參與青少年超2萬人次。
- 規(guī)范“戒網癮機構”監(jiān)管,打擊“全封閉特訓營”等非科學矯正手段(部分機構存在體罰、收費高昂問題),引導家長通過正規(guī)醫(yī)院精神心理科尋求幫助。
科學認知與輿論引導
- 糾正“游戲=洪水猛獸”的極端觀念,通過媒體宣傳區(qū)分“正常游戲”與“游戲障礙”(全球患病率約6%),強調適度游戲可鍛煉反應能力,但需平衡學習與生活。
- 家長避免將焦慮轉嫁孩子,如因“工作繁忙無暇陪伴”導致孩子依賴手機,應優(yōu)先改善親子關系而非單純禁止游戲。
四、不同群體預防策略對比
| 群體 | 核心問題 | 預防重點 | 典型措施 |
|---|---|---|---|
| 小學生 | 自控力弱、易受同伴影響 | 培養(yǎng)興趣替代,家長全程監(jiān)督 | 每日游戲≤1小時,使用兒童模式過濾內容 |
| 初中生 | 學業(yè)壓力大、尋求情緒宣泄 | 心理疏導+時間管理,減少孤獨感 | 參與社團活動(如籃球、編程),限制周末游戲 |
| 留守兒童 | 缺乏監(jiān)護、情感寄托缺失 | 社區(qū)代管+線上家長陪伴機制 | 鄉(xiāng)鎮(zhèn)文化站開設“四點半課堂”,遠程監(jiān)督用網 |
預防游戲癮的核心在于疏堵結合:既需依靠剛性政策筑牢防線,也需通過教育引導和情感支持,讓青少年在現實生活中找到價值感。家長、學校和社會需摒棄“一刀切”思維,以科學方法幫助孩子平衡虛擬娛樂與真實成長,共同守護未成年人身心健康。