10.8%的青少年存在網(wǎng)絡(luò)游戲成癮風險,貴陽通過家庭、學(xué)校、社會三方協(xié)同防控體系降低這一比例。
作為西南地區(qū)數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展較快的城市,貴陽的游戲癮防治結(jié)合地域特點,形成了一套涵蓋成長環(huán)境優(yōu)化、技術(shù)監(jiān)管替代活動引導(dǎo)的綜合方案。以下從多維度分析具體措施:
一、家庭干預(yù)
行為示范與契約管理
- 家長通過減少自身屏幕時間樹立榜樣,采用“游戲積分制”:孩子以學(xué)習(xí)任務(wù)或家務(wù)兌換游戲時長,避免強制斷網(wǎng)引發(fā)沖突。
- 關(guān)鍵干預(yù)時機:避免在孩子游戲晉級等成就感需求高峰時強行制止,轉(zhuǎn)而協(xié)商延長10-15分鐘后再結(jié)束。
心理需求識別
青春期孩子常將游戲作為情緒出口,家長需主動了解其社交壓力或?qū)W業(yè)焦慮,提供替代支持(如運動、藝術(shù)活動)。
| 家庭干預(yù)對比 | 傳統(tǒng)做法 | 優(yōu)化方案 |
|---|---|---|
| 游戲時間控制 | 直接沒收設(shè)備 | 契約制+彈性時間管理 |
| 情緒處理 | 批評游戲行為 | 分析成癮背后的心理需求 |
二、學(xué)校與社區(qū)協(xié)作
校園活動替代
- 貴陽部分學(xué)校開設(shè)心理健康課程,并組織籃球賽、科創(chuàng)社團等活動,轉(zhuǎn)移學(xué)生對虛擬成就的依賴。
- 案例:云巖區(qū)省府路小學(xué)通過調(diào)整防沉迷系統(tǒng)登錄時段,將學(xué)生周游戲時間壓縮至3小時。
社區(qū)資源整合
建設(shè)青少年活動中心與圖書館,如觀山湖區(qū)推出“周末無屏幕日”,鼓勵家庭參與戶外互動。
三、技術(shù)與政策監(jiān)管
企業(yè)責任強化
- 游戲公司落實實名認證+人臉識別,阻斷未成年人冒用成人賬號的行為。
- 技術(shù)輔助:部分家長將手機設(shè)為黑白模式,降低游戲視覺吸引力。
地方政策支持
貴陽政府對網(wǎng)吧及游戲充值進行嚴格審計,對違規(guī)企業(yè)處以高額罰款,如處理未成年人萬元充值案例。
| 防控技術(shù)對比 | 單一措施 | 綜合措施 |
|---|---|---|
| 防沉迷系統(tǒng) | 僅限時段登錄 | 時段限制+人臉識別+充值監(jiān)控 |
| 替代方案 | 口頭倡導(dǎo)減少游戲 | 提供實體活動場所與獎勵機制 |
貴陽的防治經(jīng)驗表明,游戲癮需通過環(huán)境優(yōu)化與行為引導(dǎo)同步推進。家庭避免粗暴干預(yù),學(xué)校與社會提供多元替代選擇,技術(shù)監(jiān)管堵住漏洞,三者協(xié)同方能構(gòu)建長效防控網(wǎng)絡(luò)。