2+3立體防控體系覆蓋全市89%中小學(xué)
近年來,山西長治通過構(gòu)建“政策引導(dǎo)+校園主陣地+家庭協(xié)同+社會(huì)共治”多維防控體系,針對(duì)青少年游戲成癮問題實(shí)施系統(tǒng)性干預(yù)。2025年最新數(shù)據(jù)顯示,全市參與防沉迷項(xiàng)目的學(xué)校達(dá)156所,覆蓋青少年群體超12萬人,校園周邊200米“凈網(wǎng)區(qū)”實(shí)現(xiàn)全覆蓋。
一、政策引領(lǐng):動(dòng)態(tài)監(jiān)管與分級(jí)治理
- 1.三級(jí)預(yù)警機(jī)制建立“學(xué)校-社區(qū)-公安”聯(lián)防平臺(tái),實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)游戲時(shí)長異常數(shù)據(jù),2024年累計(jì)觸發(fā)預(yù)警3.2萬次實(shí)行“綠黃紅”三色標(biāo)識(shí)管理,紅色預(yù)警用戶接入專業(yè)心理咨詢
| 預(yù)警等級(jí) | 觸發(fā)條件(周游戲時(shí)長) | 干預(yù)措施 |
|---|---|---|
| 綠色 | ≤10小時(shí) | 推送健康提醒 |
| 黃色 | 10-20小時(shí) | 社區(qū)家訪 |
| 紅色 | >20小時(shí) | 啟動(dòng)心理干預(yù) |
- 聯(lián)合三大運(yùn)營商升級(jí)人臉識(shí)別驗(yàn)證,2025年新增生物特征識(shí)別模塊
- 限制未成年人跨設(shè)備登錄,單日累計(jì)時(shí)長超過1.5小時(shí)自動(dòng)鎖定
2.實(shí)名認(rèn)證2.0系統(tǒng)
二、校園陣地:沉浸式體驗(yàn)與課程創(chuàng)新
- 在87所學(xué)校鋪設(shè)“數(shù)字迷宮”“數(shù)學(xué)跳房子”等AR互動(dòng)地面游戲
- 課間活躍度提升47%,近視率同比下降12%(2025年市教育局?jǐn)?shù)據(jù))
- 開發(fā)《虛擬與現(xiàn)實(shí)》校本課程,將游戲設(shè)計(jì)原理轉(zhuǎn)化為編程教學(xué)
- 潞州區(qū)試點(diǎn)“游戲化學(xué)習(xí)積分”,將防沉迷知識(shí)納入中考綜合素質(zhì)評(píng)價(jià)
1.
2.
| 課程類型 | 實(shí)施學(xué)校數(shù) | 學(xué)生參與度 |
|---|---|---|
| 編程思維課 | 34 | 92% |
| 心理成長課 | 45 | 88% |
| 家?;?dòng)工作坊 | 28 | 76% |
三、家庭協(xié)同:智慧工具與溝通革命
- 推廣“長治家長幫”APP,集成游戲時(shí)長統(tǒng)計(jì)、學(xué)習(xí)時(shí)間規(guī)劃功能
- 2025年新增“親子契約”功能,協(xié)議簽訂家庭超4.5萬戶
- 社區(qū)定期舉辦“家長游戲體驗(yàn)日”,累計(jì)開展活動(dòng)210場
- 編制《00后游戲圖鑒》手冊(cè),幫助家長理解青少年游戲社交需求
1.
2.
四、社會(huì)共治:文化浸潤與產(chǎn)業(yè)引導(dǎo)
- 打造“漳澤湖電競文創(chuàng)園”,將游戲元素轉(zhuǎn)化為非遺體驗(yàn)項(xiàng)目
- 2025年暑期開展“虛擬世界探險(xiǎn)家”活動(dòng),參與青少年達(dá)1.8萬人次
- 聯(lián)合本地游戲企業(yè)簽署《適齡提示協(xié)議》,在31款游戲中嵌入防沉迷提示
- 設(shè)立“健康游戲創(chuàng)意獎(jiǎng)”,2025年扶持8個(gè)寓教于樂型游戲項(xiàng)目
1.
2.
長治模式通過“技術(shù)監(jiān)控+場景重構(gòu)+文化引領(lǐng)”的三維突破,實(shí)現(xiàn)從單純限制到主動(dòng)引導(dǎo)的轉(zhuǎn)變。2025年第二季度數(shù)據(jù)顯示,參與項(xiàng)目的青少年日均戶外活動(dòng)時(shí)間增加1.2小時(shí),游戲相關(guān)投訴量同比下降63%。該體系為中小城市青少年網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)提升提供了可復(fù)制的解決方案。