每周游戲時間限制在3小時以內(nèi)
預(yù)防青少年游戲成癮需要家庭、學(xué)校、社會及技術(shù)手段協(xié)同發(fā)力,通過嚴格的時段與時長管理、提升網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育、強化家校溝通以及提供豐富的替代性活動來構(gòu)建綜合防護體系。國家層面的防沉迷系統(tǒng)是基礎(chǔ)保障,而地方層面的教育引導(dǎo)和家庭參與則是關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
一、落實國家防沉迷技術(shù)規(guī)范
- 嚴格執(zhí)行限時規(guī)定。根據(jù)國家新聞出版署最新要求,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù),其他時間均不得以任何形式提供游戲服務(wù) 。此規(guī)定旨在從源頭上控制未成年人的游戲接觸時長。
- 強化實名認證與系統(tǒng)覆蓋。網(wǎng)絡(luò)游戲平臺必須全面落實實名注冊制度,確保系統(tǒng)能準確識別并限制未成年人用戶 。目前,游戲企業(yè)防沉迷系統(tǒng)已覆蓋九成以上的未成年人用戶 。數(shù)據(jù)顯示,在新規(guī)作用下,每周游戲時長在3小時以內(nèi)的未成年人占比增長至75%以上 ,75.09%的未成年游戲用戶符合防沉迷標(biāo)準 。
對比維度 | 防沉迷系統(tǒng)實施前 | 防沉迷系統(tǒng)實施后(當(dāng)前) |
|---|---|---|
未成年人平均日游戲時長 | 超過3小時比例高 | 大幅減少,多數(shù)控制在1小時內(nèi) |
有效監(jiān)管覆蓋率 | 有限,依賴家長監(jiān)督 | 接近90%以上游戲企業(yè)接入系統(tǒng) |
用戶主動遵守率 | 較低,易繞過限制 | 25.26%用戶遇到提示即終止游戲 |
主要執(zhí)行主體 | 家庭為主 | 技術(shù)平臺強制執(zhí)行 + 家庭配合 |
二、深化家校協(xié)同育人機制
- 建立常態(tài)化溝通渠道。學(xué)校應(yīng)主動與家庭建立信息互通機制,及時反饋學(xué)生在校表現(xiàn),特別是網(wǎng)絡(luò)使用情況,共同制定行為規(guī)范 。通化市教育部門正推動相關(guān)合作實踐,促進教育合力形成 。
- 提升家長監(jiān)護能力。鼓勵家長學(xué)習(xí)了解游戲內(nèi)容與成癮機制,避免簡單粗暴的禁止,轉(zhuǎn)而采用理解、協(xié)商與引導(dǎo)的方式進行管束,研究表明家長越了解游戲,管束效果越明顯 。
三、推廣校園網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育
- 將網(wǎng)絡(luò)健康納入課程體系。通化市正積極探索將網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)、心理健康教育融入日常教學(xué),通過專題講座、案例分析和模擬演練等形式,幫助學(xué)生認識過度游戲的危害,培養(yǎng)自我管理能力 。
- 豐富課余文體活動。學(xué)校應(yīng)積極組織體育、藝術(shù)、科技等課外活動,為學(xué)生提供有吸引力的線下社交與興趣發(fā)展平臺,減少其對虛擬世界的依賴 。
四、構(gòu)建社會支持與干預(yù)網(wǎng)絡(luò)
- 發(fā)揮社區(qū)與專業(yè)機構(gòu)作用。對于已出現(xiàn)較嚴重游戲依賴傾向的學(xué)生,可依托社區(qū)資源或?qū)I(yè)機構(gòu)(如心理輔導(dǎo)中心)提供一對一心理咨詢與行為矯正服務(wù) 。
- 倡導(dǎo)健康生活方式。全社會應(yīng)共同營造崇尚運動、閱讀、實踐的氛圍,讓青少年認識到現(xiàn)實生活中的成就感與樂趣,從根本上降低游戲成癮的風(fēng)險。