?中國青少年游戲成癮比例高達30.5%,云南保山需多維度干預?
游戲癮(游戲障礙)已被世界衛(wèi)生組織列為精神疾病,表現(xiàn)為失控性游戲行為及社會功能損害。云南保山作為多民族聚居地區(qū),需結合本地文化特點與政策基礎,從家庭、學校、社會三層面構建防控體系。以下為具體措施:
一、家庭干預:建立健康數(shù)字生活習慣
- ?制定屏幕使用公約?
- 明確每日游戲時長(建議小學≤1小時/天,初中≤1.5小時/天),避免睡前使用。
- 通過“親子專屬時間”替代游戲,如參與本地傳統(tǒng)活動(如傈僳族陀螺運動)或戶外實踐。
- ?非對抗式溝通?
避免指責性語言,采用“共同制定規(guī)則”的協(xié)商方式,減少青少年抵觸情緒。
二、學校與社會協(xié)同:強化替代性支持
- ?校園文化多元化?
開設媒介素養(yǎng)課程,引導學生批判性使用網絡;舉辦科技、體育社團活動,提供現(xiàn)實成就感。
- ?社區(qū)資源整合?
- 依托新時代文明實踐站,開展“文化+科技+運動”三維活動(如非遺剪紙、編程啟蒙),替代虛擬娛樂。
- 聯(lián)合心理機構設立“沉迷干預咨詢室”,提供游戲興趣轉化指導(如轉向電競解說、編程)。
三、政策執(zhí)行與行業(yè)監(jiān)管
- ?嚴格場所管理?
落實《未成年人保護條例》,禁止歌舞娛樂場所接納未成年人,違規(guī)企業(yè)需受行政處罰。
- ?技術防沉迷升級?
推動游戲平臺“未成年人模式”強化人臉識別與支付限額,阻斷非理性消費。
游戲癮防控需長期堅持,家庭應注重情感陪伴,學校需平衡學業(yè)與興趣培養(yǎng),社會則需完善監(jiān)管與替代資源。云南保山可借鑒禁毒管理經驗(如五年繳毒11.9噸的成效),將游戲癮納入公共衛(wèi)生體系,通過多方協(xié)作降低風險。