安徽六安青少年游戲成癮率顯著高于全國平均水平,預(yù)防需家庭、學(xué)校、社會三方協(xié)同干預(yù)。
游戲成癮已成為影響六安青少年健康成長的突出問題。結(jié)合地方案例與專家建議,需從家庭引導(dǎo)、教育管理、社會監(jiān)管等多維度構(gòu)建防控體系,重點關(guān)注低齡化趨勢、情感需求替代及防沉迷機(jī)制漏洞等核心問題。
一、家庭層面:科學(xué)溝通與規(guī)則建立
情感需求替代
案例顯示,六安青少年沉迷游戲多因家庭溝通缺失或現(xiàn)實成就感不足。家長需通過共同活動(如運(yùn)動、閱讀)填補(bǔ)情感空白,減少對虛擬世界的依賴。
對比表格:家庭干預(yù)措施效果
干預(yù)方式 短期效果 長期穩(wěn)定性 適用年齡 強(qiáng)制沒收設(shè)備 高 低 12歲以下 制定游戲時間協(xié)議 中 高 10-18歲 培養(yǎng)替代興趣 低 高 全年齡段
規(guī)則執(zhí)行與榜樣作用
六安部分家長存在自身沉迷手機(jī)問題,需以身作則。建議通過家庭會議明確每日游戲時長,并配合監(jiān)控工具(如家長模式)落實規(guī)則。
二、學(xué)校層面:教育引導(dǎo)與活動拓展
- 課程與心理輔導(dǎo)
學(xué)校應(yīng)開設(shè)網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)課程,結(jié)合六安本地案例(如“少年充值26萬”事件)講解成癮危害。對有傾向的學(xué)生提供一對一心理輔導(dǎo)。
- 課外活動設(shè)計
通過社團(tuán)活動(籃球、繪畫等)分流學(xué)生對游戲的注意力。六安部分學(xué)校通過農(nóng)耕體驗等實踐項目,顯著降低學(xué)生游戲時長。
三、社會層面:監(jiān)管強(qiáng)化與行業(yè)責(zé)任
- 游戲廠商責(zé)任
六安警方指出,部分游戲實名制流于形式,未成年人可用成人賬號登錄。需推動廠商完善人臉識別等技術(shù),落實充值限額。
- 政策與公共服務(wù)
借鑒忠縣“發(fā)言人”活動經(jīng)驗,六安可開展社區(qū)講座,普及成癮診斷標(biāo)準(zhǔn)(如持續(xù)12個月行為異常即為障礙),并提供免費(fèi)篩查服務(wù)。
六安預(yù)防游戲成癮的關(guān)鍵在于平衡管控與疏導(dǎo)。家庭需避免簡單粗暴的干預(yù),學(xué)校應(yīng)注重現(xiàn)實興趣培養(yǎng),而社會需填補(bǔ)監(jiān)管漏洞。針對低齡化趨勢,建議將防沉迷教育前置至小學(xué)階段,同時加強(qiáng)對農(nóng)村留守兒童的關(guān)注,避免游戲成為情感寄托的唯一出口。