湖南郴州降低游戲癮發(fā)生風(fēng)險(xiǎn)的實(shí)踐路徑
郴州結(jié)合地域特點(diǎn)與青少年需求,通過家庭、學(xué)校、社會(huì)、個(gè)體四維協(xié)同,構(gòu)建“預(yù)防-干預(yù)-支持”體系,有效降低游戲癮發(fā)生風(fēng)險(xiǎn)。
一、家庭層面:構(gòu)建情感聯(lián)結(jié)與規(guī)則邊界
家庭是預(yù)防游戲癮的“第一道防線”。郴州倡導(dǎo)家長(zhǎng)通過“情感陪伴+合理管控”模式,減少孩子對(duì)游戲的依賴:
- 營造積極家庭氛圍:定期開展親子活動(dòng)(如周末戶外徒步、手工制作、家庭觀影),增加情感互動(dòng),彌補(bǔ)孩子因缺少陪伴產(chǎn)生的情感空缺,降低其通過游戲?qū)で笳J(rèn)同的需求。
- 協(xié)商制定游戲規(guī)則:避免“一刀切”禁止,與孩子共同約定游戲時(shí)間(如每天1-2小時(shí),僅在完成作業(yè)后進(jìn)行)、內(nèi)容(選擇益智類游戲)及獎(jiǎng)懲機(jī)制(如超時(shí)則減少次日游戲時(shí)間),培養(yǎng)孩子的自我管理能力。
- 家長(zhǎng)以身作則:減少自身電子設(shè)備使用時(shí)間(如吃飯時(shí)不看手機(jī)、睡前關(guān)機(jī)),為孩子樹立“健康生活”的榜樣,避免因家長(zhǎng)的行為示范引發(fā)孩子的逆反心理。
二、學(xué)校與社區(qū)協(xié)同:豐富課余生活與專業(yè)支持
學(xué)校與社區(qū)聯(lián)動(dòng),通過“教育引導(dǎo)+活動(dòng)替代”,將孩子的注意力從游戲轉(zhuǎn)移至現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景:
- 教育引導(dǎo)與活動(dòng)設(shè)計(jì):開設(shè)心理健康課程,講解游戲成癮的生理危害(如多巴胺依賴、大腦獎(jiǎng)賞系統(tǒng)紊亂)與心理誘因(如學(xué)業(yè)壓力、社交缺失),幫助學(xué)生建立正確認(rèn)知;組織籃球聯(lián)賽、讀書會(huì)、社團(tuán)活動(dòng)(如繪畫、音樂),豐富課余生活,讓孩子在現(xiàn)實(shí)中獲得成就感與歸屬感。
- 專業(yè)支持網(wǎng)絡(luò):聯(lián)合社區(qū)建立心理咨詢站,配備專業(yè)心理老師,為有游戲成癮傾向的學(xué)生提供早期干預(yù)(如認(rèn)知行為療法、情緒疏導(dǎo));整合圖書館、體育館、青少年宮等公共資源,提供低成本、多樣化的替代娛樂選項(xiàng)(如免費(fèi)借閱書籍、開放運(yùn)動(dòng)場(chǎng)地),降低孩子接觸游戲的機(jī)會(huì)。
三、社會(huì)監(jiān)管與文化引導(dǎo):優(yōu)化環(huán)境與政策規(guī)范
郴州通過“政策約束+社會(huì)宣傳”,營造健康的游戲環(huán)境:
- 政策規(guī)范與技術(shù)防控:推動(dòng)落實(shí)未成年人游戲時(shí)段限制(如工作日1小時(shí)、節(jié)假日2小時(shí))、實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng)(要求游戲賬號(hào)綁定身份證),督促游戲廠商開發(fā)防沉迷提示功能(如連續(xù)游戲1小時(shí)后強(qiáng)制休息10分鐘、彈出“適度游戲”提醒),從技術(shù)層面限制孩子的游戲時(shí)間。
- 社會(huì)宣傳與輿論引導(dǎo):通過本地媒體(如郴州電視臺(tái)、《郴州日?qǐng)?bào)》)、社區(qū)海報(bào)、微信公眾號(hào)(如“科普郴州”)普及健康游戲習(xí)慣,強(qiáng)調(diào)“現(xiàn)實(shí)社交比虛擬游戲更重要”,引導(dǎo)家長(zhǎng)與孩子樹立“適度游戲”的觀念。
四、個(gè)體層面:培養(yǎng)自律與多元興趣
個(gè)體是預(yù)防游戲癮的“核心主體”。郴州鼓勵(lì)孩子通過“自我管理+興趣替代”,逐步擺脫游戲依賴:
- 自我管理與認(rèn)知調(diào)整:幫助孩子制定每日生活計(jì)劃(如早上運(yùn)動(dòng)30分鐘、下午學(xué)習(xí)2小時(shí)、晚上閱讀1小時(shí)),將游戲時(shí)間納入計(jì)劃并嚴(yán)格執(zhí)行;引導(dǎo)孩子認(rèn)識(shí)到游戲成癮的危害(如視力下降、學(xué)業(yè)退步、社交障礙),增強(qiáng)戒斷的決心。
- 替代活動(dòng)與社交拓展:培養(yǎng)多元興趣(如運(yùn)動(dòng)、繪畫、樂器、編程),讓孩子在專注興趣的過程中獲得快樂與成就感(如跑步時(shí)釋放壓力、繪畫時(shí)發(fā)揮創(chuàng)造力);鼓勵(lì)參與集體活動(dòng)(如志愿者服務(wù)、同學(xué)聚會(huì)、戶外露營),拓展社交圈,從現(xiàn)實(shí)中獲得認(rèn)同感,減少對(duì)虛擬游戲的依賴。