12-16歲是游戲成癮高發(fā)人群,游戲成癮流行率約為0.7%-27.5%,2022年未成年網民經常在網上玩游戲的比例達到67.8%。
游戲成癮防護需要構建家庭、學校、社會三方聯動的綜合防治體系,通過政府監(jiān)管、教育引導、家庭監(jiān)護和社會支持多管齊下,形成全方位、多層次的防護網絡,從預防、干預、控制三方面入手,幫助青少年建立健康的網絡使用習慣,避免陷入游戲成癮的困境。
一、家庭防護措施
家長監(jiān)護與溝通建立 家長應加強對孩子游戲賬戶的管理,嚴格執(zhí)行未成年人使用網絡游戲時段時長規(guī)定。建立良好的溝通渠道和信任關系,傾聽孩子的想法和感受,理解他們的需求和困惑。家長將手機上的娛樂軟件都刪除,以防止孩子因游戲成癮而整天使用手機。父母盡量不在孩子面前打手機,多與孩子進行面對面交流。
家庭環(huán)境優(yōu)化與興趣培養(yǎng) 為青少年創(chuàng)造良好的家庭環(huán)境,培養(yǎng)多樣化的興趣愛好,如體育運動、藝術活動、閱讀等,減少對網絡游戲的依賴。家長應努力傾聽孩子的需求,尋找與孩子的共同話題,增加與孩子的深入交流,跟孩子交朋友,尊重孩子的自主性,提升其現實中的成就感。
家庭防護措施對比表
防護措施 | 具體做法 | 預期效果 | 實施難度 | 適用年齡 |
|---|---|---|---|---|
時間管理 | 嚴格限制游戲時間,周末每天1小時 | 培養(yǎng)自控力,減少沉迷風險 | 中等 | 6-18歲 |
內容監(jiān)管 | 刪除手機娛樂軟件,監(jiān)控游戲內容 | 避免接觸不良游戲內容 | 較高 | 6-16歲 |
溝通交流 | 建立信任關系,傾聽孩子想法 | 增強親子關系,了解心理需求 | 中等 | 各年齡段 |
興趣培養(yǎng) | 發(fā)展體育、藝術等多樣化愛好 | 減少游戲依賴,豐富生活內容 | 較低 | 各年齡段 |
榜樣示范 | 父母減少手機使用,以身作則 | 營造良好家庭氛圍 | 較低 | 各年齡段 |
二、學校防護體系
教育引導與心理輔導學校要加強教育引導,將防沉迷教育納入課程體系,幫助學生認識游戲成癮的危害。遂寧東辰榮興國際學校設有心理成長指導中心,占地面積約500平方米,設有大、小團體心理輔導訓練室、沙盤游戲室、情緒宣泄室、個體咨詢室、智能音樂放松室、心理測評軟件等專業(yè)設施,為青少年提供專業(yè)的心理支持服務。
校園管理與活動組織學校應制定嚴格的校園網絡管理規(guī)定,限制學生在校期間使用手機和網絡游戲。組織豐富多彩的課外活動,如體育比賽、文藝演出、科技創(chuàng)新等,為學生提供多樣化的娛樂方式和社交平臺,減少對網絡游戲的依賴。加強自控力的培養(yǎng),評估學生的心理類型,擴展學習類型,重視體力之苦的訓練。
學校防護措施對比表
防護措施 | 具體做法 | 責任部門 | 預期效果 | 資源需求 |
|---|---|---|---|---|
課程教育 | 將防沉迷納入課程體系 | 教務處 | 提高認知水平,增強防范意識 | 中等 |
心理輔導 | 建立心理咨詢中心,專業(yè)輔導 | 心理輔導室 | 解決心理問題,提供專業(yè)支持 | 較高 |
活動組織 | 開展體育、文藝等課外活動 | 學生處 | 豐富校園生活,培養(yǎng)健康興趣 | 中等 |
設備管理 | 限制手機使用,管理網絡設備 | 后勤處 | 減少游戲機會,控制使用時間 | 較低 |
家校合作 | 定期溝通,共同制定防護方案 | 班主任 | 形成教育合力,提高防護效果 | 較低 |
三、社會防護機制
政府監(jiān)管與政策制定國家新聞出版署規(guī)定嚴格限制向未成年人提供網絡游戲服務的時間,網絡游戲企業(yè)可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時,向中小學生提供1小時網絡游戲服務,其他時間不得以任何形式向中小學生提供網絡游戲服務。嚴格落實網絡游戲用戶賬號實名注冊和登錄要求,各級出版管理部門加強對網絡游戲企業(yè)落實提供網絡游戲服務時限情況的監(jiān)督檢查。
多方聯動與社會支持 構建網癮綜合防治聯動機制,充分調動企業(yè)、家長、學校、社區(qū)等社會各方力量,從預防、干預、控制三方面入手,構建企業(yè)與家長、家長與學校、未成年人與社會之間的聯動體系。四川遂寧設有青少年不良行為矯正學校和特訓學校,專門處理游戲成癮問題,為青少年提供專業(yè)的戒網癮服務。
社會防護措施對比表
防護措施 | 實施主體 | 具體內容 | 覆蓋范圍 | 長期效果 |
|---|---|---|---|---|
政策監(jiān)管 | 政府部門 | 限制游戲時間,實名認證 | 全社會 | 顯著 |
企業(yè)自律 | 游戲公司 | 落實防沉迷系統(tǒng),限制充值 | 行業(yè)范圍 | 中等 |
社區(qū)服務 | 社區(qū)組織 | 開展防沉迷宣傳,提供活動 | 社區(qū)范圍 | 中等 |
專業(yè)機構 | 戒癮學校 | 提供專業(yè)戒癮服務 | 區(qū)域范圍 | 顯著 |
媒體宣傳 | 新聞媒體 | 普及防沉迷知識,報道案例 | 全社會 | 中等 |
游戲成癮防護是一項系統(tǒng)工程,需要家庭、學校、社會三方密切配合,形成預防、干預、治療的完整鏈條。通過政府的政策引導、學校的教育培養(yǎng)、家庭的監(jiān)護管理以及社會的支持服務,共同為青少年營造健康的成長環(huán)境,幫助他們建立正確的網絡使用觀念,遠離游戲成癮的危害,實現身心的全面發(fā)展。