嘉興市2023年未成年人游戲成癮率約為12.7%,低于全國平均水平(15.6%),但需持續(xù)強(qiáng)化綜合干預(yù)措施。
預(yù)防游戲成癮需要家庭、學(xué)校、社區(qū)和政府部門協(xié)同發(fā)力,通過科學(xué)引導(dǎo)、環(huán)境優(yōu)化和制度約束,幫助青少年建立健康數(shù)字生活習(xí)慣。以下是具體策略框架:
一、家庭層面:構(gòu)建健康用網(wǎng)環(huán)境
明確規(guī)則與邊界
- 制定《家庭電子產(chǎn)品使用公約》,明確每日游戲時(shí)長(建議學(xué)齡兒童≤1小時(shí)/天)。
- 采用“屏幕時(shí)間管理工具”(如手機(jī)系統(tǒng)自帶功能或第三方APP)自動(dòng)關(guān)閉游戲程序。
親子互動(dòng)替代
- 每周安排≥3次家庭活動(dòng)(運(yùn)動(dòng)、閱讀、手工等),減少孩子對(duì)虛擬世界的依賴。
- 家長需以身作則,避免自身過度使用手機(jī)。
早期識(shí)別預(yù)警
行為表現(xiàn) 干預(yù)措施 熬夜玩游戲、成績下滑 立即啟動(dòng)“無游戲日”機(jī)制 拒絕社交、情緒暴躁 聯(lián)系學(xué)校心理教師聯(lián)合疏導(dǎo)
二、學(xué)校層面:教育引導(dǎo)與課程融合
開設(shè)媒介素養(yǎng)課程
將防沉迷教育納入校本課程,通過案例分析讓學(xué)生理解游戲設(shè)計(jì)機(jī)制(如即時(shí)反饋、成就系統(tǒng))。
豐富課后活動(dòng)
推廣體育、編程、戲劇等社團(tuán),2024年嘉興計(jì)劃實(shí)現(xiàn)90%中小學(xué)提供≥10類興趣小組。
動(dòng)態(tài)監(jiān)測(cè)機(jī)制
使用“學(xué)生行為評(píng)估系統(tǒng)”跟蹤游戲時(shí)長,對(duì)高風(fēng)險(xiǎn)學(xué)生進(jìn)行1對(duì)1心理訪談。
三、社會(huì)支持:資源整合與公共服務(wù)
社區(qū)干預(yù)網(wǎng)絡(luò)
依托文化禮堂開設(shè)“青少年網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)工作坊”,2023年已覆蓋嘉興83個(gè)社區(qū)。
專業(yè)機(jī)構(gòu)協(xié)作
與嘉興市第二醫(yī)院心理科合作,開通游戲成癮綠色咨詢通道(年服務(wù)量超2000人次)。
企業(yè)責(zé)任落實(shí)
平臺(tái)措施 本地執(zhí)行情況 實(shí)名認(rèn)證+人臉識(shí)別 嘉興網(wǎng)吧100%接入省級(jí)監(jiān)管系統(tǒng) 游戲時(shí)段限制 中小學(xué)周邊商鋪定期巡查
通過多維度干預(yù),嘉興已形成“預(yù)防-監(jiān)測(cè)-干預(yù)”閉環(huán)體系。關(guān)鍵在持續(xù)強(qiáng)化現(xiàn)實(shí)生活吸引力,讓青少年在學(xué)業(yè)、興趣和社交中獲得比游戲更充實(shí)的成就感。數(shù)據(jù)顯示,參與結(jié)構(gòu)化課外活動(dòng)的學(xué)生游戲時(shí)長下降41%,印證了替代方案的有效性。