青少年群體覆蓋率超85%
寧夏固原在預(yù)防游戲癮的實踐中,需以家校協(xié)同為基礎(chǔ),結(jié)合技術(shù)干預(yù)與文化浸潤,形成覆蓋全年齡段的防控網(wǎng)絡(luò)。
一、構(gòu)建多維度教育體系
校園教育滲透
- 將游戲成癮預(yù)防納入校本課程,結(jié)合禁毒教育經(jīng)驗(如原州區(qū)“134”毒品預(yù)防模式),通過案例教學(xué)與情景模擬增強(qiáng)認(rèn)知。
- 開展主題班會與心理講座,重點覆蓋12-18歲青少年,利用毒品仿真模型展示等互動形式,類比游戲成癮危害。
家庭教育賦能
- 推廣家長課堂,指導(dǎo)家庭建立屏幕時間公約,避免粗暴干預(yù)引發(fā)逆反心理。
- 倡導(dǎo)親子替代活動,如參與博物館文物探險、戶外勞動體驗,轉(zhuǎn)移游戲依賴。
| 傳統(tǒng)宣傳方式 | 新型互動模式 |
|---|---|
| 單向講座 | VR成癮體驗艙 |
| 宣傳手冊 | 游戲化知識競賽 |
| 標(biāo)語警示 | 社區(qū)角色扮演活動 |
二、強(qiáng)化技術(shù)防控與正向激勵
智能監(jiān)管系統(tǒng)
- 推廣防沉迷人臉識別設(shè)備,聯(lián)動校園網(wǎng)絡(luò)與家庭路由器,實現(xiàn)分時段管控。
- 開發(fā)本地化教育類APP,設(shè)置學(xué)習(xí)積分兌換文娛時長的激勵機(jī)制。
正向替代方案
- 依托禁毒主題公園,增設(shè)游戲歷史展區(qū),展示過度游戲?qū)е碌?strong>腦神經(jīng)損傷模型。
- 組織電競職業(yè)體驗營,揭示職業(yè)選手的高強(qiáng)度訓(xùn)練與健康管理,打破游戲 glamour 濾鏡。
三、營造健康文化生態(tài)
公共空間改造
- 在商業(yè)綜合體與社區(qū)廣場布設(shè)無WiFi休閑區(qū),配備實體桌游與圖書角。
- 改造老舊網(wǎng)吧為數(shù)字技能培訓(xùn)中心,提供編程、3D建模等課程。
榜樣示范工程
- 評選健康用網(wǎng)家庭,通過短視頻傳播家長帶頭放下手機(jī)的日常場景。
- 邀請戒癮成功者組建朋輩輔導(dǎo)團(tuán),采用戲劇療法重現(xiàn)成癮到康復(fù)的心路歷程。
游戲癮預(yù)防是系統(tǒng)性社會工程,需政策引導(dǎo)、科技支撐與文化重塑的協(xié)同發(fā)力。寧夏固原可借鑒禁毒教育的成功經(jīng)驗,將防沉迷融入城市治理脈絡(luò),通過精準(zhǔn)干預(yù)與長效陪伴,織就守護(hù)青少年健康成長的防護(hù)網(wǎng)。