23.6%
我國(guó)12-18歲青少年中約23.6%存在游戲時(shí)間失控問題,江西撫州防止游戲癮需構(gòu)建家庭、學(xué)校、社會(huì)、專業(yè)機(jī)構(gòu)四維協(xié)同體系,通過預(yù)防教育、行為干預(yù)、心理疏導(dǎo)、政策監(jiān)管全鏈條措施,實(shí)現(xiàn)從“被動(dòng)管控”到“主動(dòng)健康”的轉(zhuǎn)變。
一、家庭:情感共建與行為引導(dǎo)雙軌并行
家庭是預(yù)防游戲癮的核心防線,需通過改善親子關(guān)系與建立規(guī)則意識(shí)降低沉迷風(fēng)險(xiǎn)。
1. 親子溝通模式優(yōu)化
家長(zhǎng)應(yīng)采用“觀察-共情-協(xié)商”三步法:先觀察孩子游戲行為背后的情緒需求(如學(xué)業(yè)壓力、社交缺失),再以“我理解游戲?qū)δ愕奈Α钡日Z(yǔ)言建立共情,最后共同制定《游戲時(shí)間協(xié)議》。例如,將每日游戲時(shí)長(zhǎng)(建議≤1小時(shí))與家務(wù)完成、學(xué)業(yè)目標(biāo)掛鉤,并引入“家庭活動(dòng)積分制”——用徒步、桌游等現(xiàn)實(shí)互動(dòng)替代虛擬娛樂,積分可兌換額外游戲時(shí)間或家庭出游機(jī)會(huì)。
2. 家長(zhǎng)示范與環(huán)境調(diào)整
家長(zhǎng)需減少自身在孩子面前的電子設(shè)備使用時(shí)長(zhǎng),避免成為“游戲依賴”榜樣。通過物理隔離法(如將游戲設(shè)備放置客廳公共區(qū)域)、技術(shù)輔助工具(開啟手機(jī)“青少年模式”、設(shè)置路由器定時(shí)斷網(wǎng))降低孩子接觸游戲的便利性。
3. 興趣替代與現(xiàn)實(shí)成就感培養(yǎng)
通過運(yùn)動(dòng)、藝術(shù)、科技等多元活動(dòng)轉(zhuǎn)移注意力:
| 替代活動(dòng)類型 | 具體形式 | 核心價(jià)值 |
|---|---|---|
| 戶外運(yùn)動(dòng) | 羽毛球、騎行、登山 | 釋放壓力,提升體質(zhì),增強(qiáng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作 |
| 創(chuàng)意實(shí)踐 | 手工制作、編程、機(jī)器人搭建 | 培養(yǎng)邏輯思維,獲得即時(shí)成就感 |
| 傳統(tǒng)文化 | 書法、茶道、民樂體驗(yàn) | 提升專注力,建立文化認(rèn)同 |
二、學(xué)校:教育引導(dǎo)與多元支持體系構(gòu)建
學(xué)校需將游戲癮預(yù)防納入日常管理,通過課程滲透與活動(dòng)設(shè)計(jì)強(qiáng)化學(xué)生自控能力。
1. 游戲素養(yǎng)教育普及
開設(shè)“游戲認(rèn)知課程”,通過案例分析、角色扮演等形式,揭示游戲設(shè)計(jì)中的“即時(shí)反饋”“等級(jí)晉升”等成癮機(jī)制,幫助學(xué)生識(shí)別“娛樂-失控-功能損害”三階段特征。例如,對(duì)比游戲虛擬成就與現(xiàn)實(shí)目標(biāo)(如“游戲升級(jí)需30小時(shí) vs 掌握籃球技能需20小時(shí)”),引導(dǎo)理性評(píng)估時(shí)間投入。
2. 課外活動(dòng)與心理支持結(jié)合
組織“現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)賽”(如數(shù)學(xué)解題定向越野、校園創(chuàng)客大賽),讓學(xué)生在團(tuán)隊(duì)協(xié)作中獲得成就感;設(shè)立“心理預(yù)警機(jī)制”,通過班主任觀察(如成績(jī)驟降、社交退縮)與心理量表篩查,對(duì)高風(fēng)險(xiǎn)學(xué)生開展一對(duì)一疏導(dǎo)。數(shù)據(jù)顯示,參與團(tuán)隊(duì)活動(dòng)的學(xué)生游戲成癮率降低40%。
3. 家校協(xié)同機(jī)制建立
定期舉辦“家長(zhǎng)工作坊”,培訓(xùn)“PREP溝通法”(觀點(diǎn)-理由-例子-總結(jié))、“情緒急救技巧”等實(shí)用工具;建立“家校聯(lián)系本”,記錄學(xué)生每日游戲時(shí)長(zhǎng)、情緒狀態(tài),實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)干預(yù)。
三、社會(huì):政策監(jiān)管與資源供給雙重保障
社會(huì)層面需通過制度約束與資源整合,為防沉迷提供外部支撐。
1. 政策執(zhí)行與企業(yè)責(zé)任強(qiáng)化
嚴(yán)格落實(shí)《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》,推動(dòng)游戲平臺(tái)上線“強(qiáng)制離線”(22:00-8:00禁止登錄)、“消費(fèi)限額”功能;鼓勵(lì)企業(yè)開發(fā)“教育類游戲”(如歷史知識(shí)闖關(guān)、科學(xué)實(shí)驗(yàn)?zāi)M),并開放“家長(zhǎng)監(jiān)護(hù)后臺(tái)”,實(shí)時(shí)同步游戲日志。
2. 社區(qū)與專業(yè)機(jī)構(gòu)聯(lián)動(dòng)
依托撫州本地資源,構(gòu)建“社區(qū)-機(jī)構(gòu)”支持網(wǎng)絡(luò):
- 社區(qū)層面:開設(shè)“青少年興趣工坊”(無(wú)人機(jī)編程、戲劇表演)、“時(shí)間銀行”(志愿服務(wù)兌換學(xué)習(xí)資源);
- 專業(yè)機(jī)構(gòu)層面:如湘學(xué)成長(zhǎng)特訓(xùn)學(xué)院的“腦-行為雙評(píng)估系統(tǒng)”(通過fNIRS監(jiān)測(cè)大腦活躍度)、紐特教育的“心理干預(yù)+行為矯正”模式,為嚴(yán)重沉迷者提供科學(xué)治療。
3. 文化氛圍營(yíng)造
通過媒體宣傳“健康游戲觀”,推廣“家庭斷網(wǎng)日”“戶外親子節(jié)”等活動(dòng),減少對(duì)游戲沉迷的污名化,強(qiáng)調(diào)“現(xiàn)實(shí)生活比虛擬世界更具價(jià)值”的核心理念。
四、個(gè)體:自我管理與心理韌性提升
青少年需主動(dòng)培養(yǎng)自控能力,建立對(duì)虛擬娛樂的理性認(rèn)知。
1. 時(shí)間管理工具應(yīng)用
使用“番茄工作法”(25分鐘學(xué)習(xí)+5分鐘休息)、“任務(wù)清單法”(將游戲作為完成任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)),逐步提升時(shí)間規(guī)劃能力;安裝“屏幕使用追蹤APP”,直觀了解每日游戲時(shí)長(zhǎng)占比。
2. 情緒調(diào)節(jié)與求助意識(shí)培養(yǎng)
學(xué)習(xí)“呼吸放松法”“情緒日記”等技巧應(yīng)對(duì)焦慮情緒,避免通過游戲逃避現(xiàn)實(shí)壓力;當(dāng)出現(xiàn)“無(wú)法停止游戲”“因游戲放棄社交”等信號(hào)時(shí),及時(shí)向家長(zhǎng)、老師或心理咨詢師求助。
游戲癮的預(yù)防是一項(xiàng)系統(tǒng)工程,需家庭用“溫暖”替代“對(duì)抗”,學(xué)校用“引導(dǎo)”替代“禁止”,社會(huì)用“支持”替代“指責(zé)”。唯有多方協(xié)同,才能幫助青少年在數(shù)字時(shí)代中平衡虛擬與現(xiàn)實(shí),讓游戲回歸娛樂本質(zhì),讓成長(zhǎng)錨定真實(shí)價(jià)值。