避免游戲成癮可從家庭、學(xué)校、社會(huì)和個(gè)人層面綜合著手。家庭中營(yíng)造良好氛圍,合理規(guī)劃游戲時(shí)間,培養(yǎng)多元興趣;學(xué)校加強(qiáng)教育引導(dǎo),豐富課余生活;社會(huì)強(qiáng)化游戲市場(chǎng)監(jiān)管;個(gè)人則提升自我認(rèn)知與管理能力。
一、家庭層面
1. 營(yíng)造良好家庭氛圍
家庭環(huán)境對(duì)孩子的心理狀態(tài)影響重大。充滿溫暖、理解與支持的家庭,能讓孩子在情感上獲得滿足,減少借游戲逃避現(xiàn)實(shí)的可能。家長(zhǎng)應(yīng)多與孩子交流日常,關(guān)心其學(xué)習(xí)、生活感受,每天安排固定親子互動(dòng)時(shí)間,如一起看電視、散步,增進(jìn)親子關(guān)系。避免家庭沖突,為孩子打造和諧的成長(zhǎng)空間。比如,父母可每周組織家庭會(huì)議,讓孩子分享一周經(jīng)歷,家長(zhǎng)認(rèn)真傾聽(tīng)并給予積極回應(yīng)。
| 家庭氛圍類(lèi)型 | 對(duì)孩子游戲態(tài)度影響 | 孩子行為表現(xiàn) |
|---|---|---|
| 溫馨和諧 | 傾向?qū)⒂螒蜃餍蓍e,不過(guò)度沉迷 | 主動(dòng)控制游戲時(shí)間,專(zhuān)注學(xué)習(xí)與生活 |
| 沖突不斷 | 易借游戲逃避壓力 | 游戲時(shí)間失控,忽視學(xué)習(xí)社交 |
| 冷漠疏離 | 通過(guò)游戲?qū)で笄楦形拷?/td> | 長(zhǎng)時(shí)間沉浸游戲,與現(xiàn)實(shí)脫節(jié) |
2. 制定合理游戲規(guī)則
家長(zhǎng)與孩子共同制定游戲計(jì)劃,明確可玩游戲時(shí)間、時(shí)長(zhǎng)及違規(guī)懲罰。如規(guī)定周末每天可玩 1 - 2 小時(shí),平時(shí)完成作業(yè)后玩半小時(shí)。使用軟件設(shè)置游戲設(shè)備使用時(shí)間,時(shí)間一到自動(dòng)鎖定。執(zhí)行規(guī)則時(shí),家長(zhǎng)要以身作則,自身不過(guò)度沉迷游戲。例如,孩子完成一周學(xué)習(xí)任務(wù)且遵守游戲規(guī)則,周末可適當(dāng)增加半小時(shí)游戲時(shí)間;若違規(guī),減少下周游戲時(shí)長(zhǎng)。
3. 培養(yǎng)多元興趣愛(ài)好
鼓勵(lì)孩子參與各類(lèi)活動(dòng),挖掘現(xiàn)實(shí)興趣點(diǎn),降低對(duì)游戲的依賴。依據(jù)孩子性格、天賦,提供多樣選擇,如喜歡運(yùn)動(dòng)的參加球類(lèi)運(yùn)動(dòng),有藝術(shù)天賦的學(xué)習(xí)繪畫(huà)、音樂(lè)。定期帶孩子參加戶外活動(dòng),如爬山、露營(yíng),拓寬視野,豐富生活體驗(yàn)。比如,發(fā)現(xiàn)孩子對(duì)繪畫(huà)感興趣,可為其報(bào)繪畫(huà)班,購(gòu)買(mǎi)繪畫(huà)工具,鼓勵(lì)孩子參加比賽。
二、學(xué)校層面
1. 加強(qiáng)教育引導(dǎo)
學(xué)校開(kāi)設(shè)相關(guān)課程或主題班會(huì),講解游戲成癮危害、正確使用網(wǎng)絡(luò)知識(shí)。如開(kāi)展 “合理游戲,健康成長(zhǎng)” 主題班會(huì),通過(guò)案例分析、小組討論,讓學(xué)生認(rèn)識(shí)成癮后果,提升自我管理與自律意識(shí)。還可邀請(qǐng)專(zhuān)家舉辦講座,普及網(wǎng)絡(luò)心理健康知識(shí)。
2. 豐富課外活動(dòng)
組織多種課外活動(dòng),為學(xué)生提供更多樂(lè)趣與成就感來(lái)源。如舉辦運(yùn)動(dòng)會(huì)、文藝匯演、科技競(jìng)賽,成立各類(lèi)社團(tuán),像書(shū)法社、攝影社、機(jī)器人社團(tuán)。學(xué)生能在活動(dòng)中結(jié)交朋友,鍛煉能力,轉(zhuǎn)移對(duì)游戲的注意力。例如,學(xué)校每月舉辦一次社團(tuán)展示活動(dòng),激發(fā)學(xué)生參與積極性。
3. 關(guān)注學(xué)生心理
教師留意學(xué)生行為變化,發(fā)現(xiàn)有游戲成癮傾向,及時(shí)談心、輔導(dǎo)。建立心理咨詢室,配備專(zhuān)業(yè)心理教師,為學(xué)生提供個(gè)體、團(tuán)體心理咨詢服務(wù)。對(duì)有網(wǎng)癮學(xué)生,制定個(gè)性化干預(yù)方案,與家長(zhǎng)溝通,共同幫助學(xué)生。比如,發(fā)現(xiàn)學(xué)生近期成績(jī)下滑、上課走神、沉迷游戲,教師及時(shí)與學(xué)生交流,了解原因,給予針對(duì)性建議。
三、社會(huì)層面
1. 強(qiáng)化游戲市場(chǎng)監(jiān)管
相關(guān)部門(mén)加大對(duì)游戲市場(chǎng)監(jiān)管力度,規(guī)范游戲開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)。嚴(yán)格審核游戲內(nèi)容,防止不良、成癮性強(qiáng)的游戲流入市場(chǎng)。限制游戲充值金額、時(shí)間,如規(guī)定未成年人每日 22 時(shí)至次日 8 時(shí)不得玩網(wǎng)絡(luò)游戲,節(jié)假日每日累計(jì)不得超過(guò) 2 小時(shí),其他時(shí)間每日累計(jì)不得超過(guò) 1 小時(shí)。對(duì)違規(guī)游戲企業(yè)嚴(yán)厲處罰。
2. 提供健康娛樂(lè)資源
社會(huì)增加適合各年齡段的健康娛樂(lè)設(shè)施、場(chǎng)所。如建設(shè)更多公園、圖書(shū)館、科技館,舉辦文化活動(dòng),像藝術(shù)展覽、音樂(lè)會(huì)、科普講座。豐富公眾休閑選擇,減少對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴。例如,社區(qū)定期組織親子閱讀活動(dòng)、手工制作活動(dòng)。
四、個(gè)人層面
1. 提升自我認(rèn)知
個(gè)體要正確認(rèn)識(shí)游戲,明白其為娛樂(lè)方式,并非生活全部。了解游戲成癮癥狀、危害,定期反思游戲行為,判斷是否過(guò)度??赏ㄟ^(guò)記錄游戲時(shí)間、頻率,分析游戲?qū)W(xué)習(xí)、生活、社交的影響。如發(fā)現(xiàn)因游戲?qū)е聦W(xué)習(xí)成績(jī)下降、與朋友交流減少,及時(shí)調(diào)整。
2. 增強(qiáng)自我管理能力
制定游戲計(jì)劃并嚴(yán)格執(zhí)行,借助工具輔助管理,如用手機(jī)自帶屏幕使用時(shí)間功能或?qū)iT(mén)時(shí)間管理軟件,設(shè)定游戲時(shí)長(zhǎng)提醒。培養(yǎng)自律習(xí)慣,從生活小事做起,如按時(shí)起床、堅(jiān)持鍛煉,逐步提升自我控制能力。例如,每天規(guī)定自己在完成所有學(xué)習(xí)、工作任務(wù)后,才能玩游戲,且玩一小時(shí)后必須停止。
避免游戲成癮需家庭、學(xué)校、社會(huì)和個(gè)人協(xié)同努力。家庭給予關(guān)愛(ài)引導(dǎo),學(xué)校加強(qiáng)教育豐富活動(dòng),社會(huì)強(qiáng)化監(jiān)管提供資源,個(gè)人提升認(rèn)知管理能力,多方合力,才能為人們尤其是青少年?duì)I造健康的游戲環(huán)境,遠(yuǎn)離游戲成癮危害。