2025年8月廈門發(fā)布10條舉措助力游戲名城
在數(shù)字浪潮推動下,福建廈門通過家庭引導(dǎo)、學(xué)校教育、社會協(xié)同及產(chǎn)業(yè)規(guī)范四維聯(lián)動,構(gòu)建起青少年游戲成癮預(yù)防體系。2025年8月發(fā)布的《廈門市促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展若干措施》明確提出“規(guī)范娛樂行為、筑牢網(wǎng)絡(luò)防線”兩大方向,結(jié)合社區(qū)實(shí)踐與政策支持,形成具有地方特色的預(yù)防模式。
一、家庭教育:構(gòu)建數(shù)字防護(hù)墻
- 1.家長監(jiān)護(hù)與溝通技巧制定《暑期屏幕使用公約》,明確每日游戲時(shí)長(小學(xué)≤1小時(shí)/天,初中≤1.5小時(shí)/天),避免睡前1小時(shí)使用。家長每日預(yù)留1-2小時(shí)“親子專屬時(shí)間”,參與手工、戶外運(yùn)動等替代性活動。采用“非對抗式溝通技巧”,以協(xié)商方式制定規(guī)則(如“我們一起制定玩游戲的規(guī)則”)減少抵觸情緒。
- 2.家庭活動替代方案社區(qū)推出“趣玩一夏”系列活動,提供文化、科技、運(yùn)動三維活動體系(書法、非遺剪紙、編程啟蒙、跳繩比賽等)。家庭參與社區(qū)組織的親子運(yùn)動會、戶外露營等,轉(zhuǎn)移注意力。
| 家庭策略 | 具體措施 | 效果數(shù)據(jù) |
|---|---|---|
| 屏幕使用公約 | 明確游戲時(shí)段與時(shí)長 | 減少30%非必要游戲時(shí)間 |
| 親子專屬時(shí)間 | 每日1-2小時(shí)互動活動 | 親子關(guān)系滿意度提升40% |
| 社區(qū)活動參與 | 每月至少1次線下體驗(yàn)項(xiàng)目 | 游戲依賴度下降25% |
二、學(xué)校教育:強(qiáng)化認(rèn)知與興趣引導(dǎo)
- 開設(shè)心理健康課程,普及游戲成癮危害及預(yù)防知識 。
- 設(shè)立心理咨詢室,提供一對一干預(yù)(如“游戲興趣轉(zhuǎn)化法”將游戲熱情引導(dǎo)至編程、電競解說等正向領(lǐng)域) 。
- 組織體育比賽、文藝演出、社團(tuán)活動,轉(zhuǎn)移注意力 。
- 開展“游戲認(rèn)知小課堂”,通過動畫短片、互動問答區(qū)分健康游戲與沉迷陷阱 。
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| 學(xué)校措施 | 實(shí)施方式 | 覆蓋學(xué)生比例 |
|---|---|---|
| 心理健康課程 | 每學(xué)期8課時(shí),含案例分析 | 95%初中以上學(xué)生 |
| 心理咨詢服務(wù) | 每周3次固定時(shí)段坐班咨詢 | 年均服務(wù)200+人次 |
| 科技類社團(tuán) | 編程啟蒙、科學(xué)實(shí)驗(yàn)課(如凈水器制作) | 參與率提升60% |
三、社會協(xié)同:構(gòu)建支持網(wǎng)絡(luò)
- 依托新時(shí)代文明實(shí)踐站設(shè)立“沉迷干預(yù)咨詢室”,由兒童心理老師提供行為轉(zhuǎn)化指導(dǎo) 。
- 開展“游戲成癮危害”動畫短片展映,通過視覺化教育提升認(rèn)知 。
- 政府嚴(yán)格落實(shí)實(shí)名制、限時(shí)制,限制未成年人游戲時(shí)間 。
- 游戲企業(yè)開發(fā)AI監(jiān)控工具,實(shí)時(shí)監(jiān)測異常游戲行為并推送家長提醒 。
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| 社會協(xié)同措施 | 實(shí)施主體 | 覆蓋范圍 |
|---|---|---|
| 社區(qū)咨詢室 | 街道新時(shí)代文明實(shí)踐站 | 全市85%社區(qū)覆蓋 |
| 實(shí)名制監(jiān)管 | 文化市場執(zhí)法部門 | 年均查處違規(guī)游戲企業(yè)30+家 |
| 企業(yè)技術(shù)防控 | 游戲開發(fā)商(如吉比特) | 用戶日均觸發(fā)提醒5000+次 |
四、產(chǎn)業(yè)引導(dǎo):平衡發(fā)展與責(zé)任
- 對購買AI模型研發(fā)健康游戲的廠商給予最高200萬元補(bǔ)助 。
- 舉辦游戲制作人賽事,推廣正向內(nèi)容設(shè)計(jì)(如《黑神話:悟空》廈門團(tuán)隊(duì)參與角色建模) 。
- 游戲企業(yè)加入“防沉迷系統(tǒng)”,限制未成年人連續(xù)在線時(shí)長(3小時(shí)收益減半,5小時(shí)歸零) 。
- 開發(fā)益智類、科普類游戲替代低俗內(nèi)容(如《叫我大掌柜》國風(fēng)模擬經(jīng)營類游戲) 。
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| 產(chǎn)業(yè)措施 | 具體案例 | 政策支持力度 |
|---|---|---|
| AI游戲研發(fā)補(bǔ)貼 | 4399、吉比特等本地企業(yè) | 單項(xiàng)目最高200萬元 |
| 健康游戲推廣 | 《問道》《黑神話:悟空》 | 納入文化出口重點(diǎn)扶持項(xiàng)目 |
| 防沉迷技術(shù)接入 | 所有運(yùn)營游戲強(qiáng)制安裝系統(tǒng) | 年檢合規(guī)率100% |
廈門通過“家庭-學(xué)校-社會-產(chǎn)業(yè)”四維聯(lián)動,將游戲成癮預(yù)防融入城市治理細(xì)節(jié)。2025年數(shù)據(jù)顯示,廈門未成年人日均游戲時(shí)長同比下降18%,家長對防沉迷措施滿意度達(dá)82%,印證了系統(tǒng)性防控的有效性。未來需持續(xù)優(yōu)化技術(shù)監(jiān)測與社區(qū)服務(wù),平衡產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新與青少年保護(hù)。