1-3年的早期干預可降低70%游戲成癮風險。
廣西來賓通過家庭監(jiān)督、學校教育、社區(qū)活動及技術管控等綜合措施,可系統(tǒng)性預防游戲成癮問題。家庭需建立規(guī)則意識,學校應強化心理疏導,社區(qū)可提供多樣化文體項目,政府則需落實防沉迷政策,形成多方協(xié)作的預防體系。
(一)家庭監(jiān)督機制
時間管理協(xié)議
制定每日游戲時長上限(如平日1小時、周末2小時),并約定學業(yè)完成優(yōu)先原則。家長可通過設備使用記錄定期核查,避免單次連續(xù)游戲超45分鐘。親子互動替代方案
鼓勵家庭共同參與戶外運動、手工制作或本地文化活動(如忻城壯族織錦體驗),逐步減少屏幕依賴。統(tǒng)計顯示,每周3次家庭活動可使游戲時長下降40%。設備使用規(guī)范
禁用臥室充電、設置家長控制模式(如華為健康使用手機功能),并避免用游戲作為獎勵手段。
(二)學校心理健康教育
課程融入防沉迷內容
每周開設1節(jié)數(shù)字素養(yǎng)課,通過案例分析講解游戲設計機制(如隨機獎勵陷阱),提升學生自我認知能力。興趣社團分流引導
建立籃球、書法、機器人等20類以上社團,覆蓋80%學生參與。數(shù)據(jù)顯示,加入至少2個社團的學生游戲時長減少50%。心理篩查與干預
每學期開展1次心理健康測評,對高風險學生啟動“1名教師+1名家長”聯(lián)動幫扶機制。
(三)社區(qū)文體資源供給
公共空間設施升級
在興賓區(qū)、象州縣等建成5個青少年活動中心,配備籃球場、圖書角及VR科普設備,日均接待量超800人次。本土文化活動推廣
組織“三月三”山歌傳唱、金秀瑤族長鼓舞等非遺體驗,年均舉辦活動30場,吸引青少年參與率達65%。技術防護普及
聯(lián)合運營商向本地家庭免費推送“綠色上網(wǎng)”防火墻,自動攔截高風險游戲時段訪問(如22:00-6:00)。
(四)政府協(xié)同治理
線下場所監(jiān)管
對網(wǎng)吧實施人臉識別準入,嚴查接納未成年人行為,2024年查處違規(guī)場所12家,整改率100%。線上內容審核
推動本地游戲企業(yè)接入實名認證系統(tǒng),對12歲以下用戶強制開啟消費限額(單筆≤50元/月)。
| 措施類型 | 實施主體 | 適用人群 | 預期效果 | 實施周期 |
|---|---|---|---|---|
| 家庭時間協(xié)議 | 家長 | 6-18歲學生 | 游戲時長下降30%-50% | 持續(xù)執(zhí)行 |
| 學校心理課程 | 教育局 | 全體中小學生 | 成癮認知正確率提升60% | 學期制 |
| 社區(qū)興趣活動 | 文旅局 | 10-22歲青少年 | 屏幕時間替代率超40% | 常年開展 |
| 技術防護系統(tǒng) | 通信管理局 | 全網(wǎng)用戶 | 高風險訪問攔截率90% | 實時生效 |
多方協(xié)作的預防體系需持續(xù)優(yōu)化,通過家庭規(guī)則建立、學校教育深化、社區(qū)資源補充及政策技術保障,形成覆蓋全場景的防護網(wǎng)絡。關鍵在于將游戲行為引導至健康軌道,而非簡單禁止,最終實現(xiàn)青少年數(shù)字生活與現(xiàn)實成長的平衡。