根據(jù)2023年廣東省青少年心理健康調(diào)查報告,汕頭地區(qū)游戲成癮比例約為12%,其中13-18歲青少年占比超70%。
預(yù)防游戲癮需以家庭監(jiān)督為核心,結(jié)合學(xué)校教育、社區(qū)支持與技術(shù)手段,通過明確規(guī)則、培養(yǎng)興趣和強化現(xiàn)實聯(lián)結(jié)降低依賴風(fēng)險。
一、家庭干預(yù)措施
時間管理與規(guī)則設(shè)定
制定每日游戲時長限制(如小學(xué)生≤1小時/天,中學(xué)生≤2小時/天),并嚴(yán)格關(guān)聯(lián)學(xué)業(yè)完成情況。
使用家長控制功能(如路由器定時斷網(wǎng)、手機應(yīng)用鎖)限制訪問時段。
親子互動與興趣替代
每周安排≥3次家庭活動(如運動、手工、戶外探索),減少屏幕時間占比。
根據(jù)孩子特長引導(dǎo)發(fā)展非電子類愛好(如樂器、繪畫、體育社團)。
榜樣作用與溝通機制
家長需避免在兒童面前過度使用電子設(shè)備,建立“無屏幕時段”(如用餐、睡前1小時)。
定期開展平等對話,關(guān)注孩子游戲動機(如社交需求、壓力逃避),針對性疏導(dǎo)。
二、學(xué)校教育體系
課程設(shè)置與認(rèn)知強化
將數(shù)字素養(yǎng)納入必修課,講解游戲設(shè)計原理(如獎勵機制、沉沒成本),提升批判性思維。
每學(xué)期開展≥2次游戲成癮危害案例分析主題班會。
心理輔導(dǎo)與早期篩查
配備專職心理教師,通過量表評估(如IGD-20)識別高風(fēng)險學(xué)生,提供個性化干預(yù)。
建立“游戲行為檔案”,記錄異常使用模式(如連續(xù)熬夜游戲、成績驟降)。
同伴教育與正向激勵
組織學(xué)生自治小組,評選“健康用網(wǎng)標(biāo)兵”,形成同伴示范效應(yīng)。
設(shè)置積分獎勵制度,用線下成就(如社會實踐學(xué)分)抵扣游戲時間。
三、社區(qū)支持網(wǎng)絡(luò)
公共設(shè)施與活動供給
社區(qū)需配置≥1處免費運動場地(籃球場、健身角),每周開放≥5小時。
圖書館、文化宮定期舉辦線下興趣工作坊(如陶藝、編程)。
多主體協(xié)作機制
協(xié)作主體 具體職責(zé) 實施效果(汕頭試點數(shù)據(jù)) 街道辦 組織家長培訓(xùn)會,普及防沉迷知識 參與率60%,游戲時長降20% 游戲企業(yè) 落實實名認(rèn)證與宵禁強制下線 未成年人23:00后活躍度降45% 醫(yī)療機構(gòu) 提供免費成癮評估與咨詢渠道 年干預(yù)案例超500例 宣傳渠道創(chuàng)新
利用本地自媒體(如“汕頭發(fā)布”公眾號)推送警示漫畫、康復(fù)者訪談。
在校園周邊設(shè)置互動式宣傳欄,掃碼可獲取防沉迷工具包(含時間管理模板)。
四、技術(shù)防護手段
防沉迷系統(tǒng)升級
強制接入國家統(tǒng)一實名驗證系統(tǒng),18歲以下用戶22:00-8:00自動禁玩。
推行“漸進式提醒”功能(如每30分鐘彈出健康提示)。
設(shè)備管控與內(nèi)容過濾
家長端可遠程查看設(shè)備使用報告,屏蔽高成癮性游戲(如無限局對戰(zhàn)類)。
路由器設(shè)置“學(xué)習(xí)模式”,自動限制非教育類網(wǎng)站訪問。
數(shù)據(jù)監(jiān)測與預(yù)警
接入醫(yī)療系統(tǒng)數(shù)據(jù),當(dāng)用戶連續(xù)3天游戲超4小時時觸發(fā)社區(qū)聯(lián)動干預(yù)。
多方協(xié)作下,汕頭需構(gòu)建“家庭-學(xué)校-社區(qū)-技術(shù)”四維防護網(wǎng),通過規(guī)則約束、興趣轉(zhuǎn)移和現(xiàn)實價值認(rèn)同降低游戲依賴風(fēng)險。持續(xù)監(jiān)測顯示,嚴(yán)格執(zhí)行上述措施的區(qū)域,青少年游戲成癮率可年均下降2%-3%。