?12-18歲青少年是游戲癮高發(fā)群體,每日游戲時(shí)間超過3小時(shí)即需警惕?
游戲癮作為一種行為成癮,對(duì)身心健康、學(xué)業(yè)和社會(huì)功能均會(huì)造成顯著損害。安徽安慶地區(qū)雖無(wú)特異性數(shù)據(jù),但結(jié)合全國(guó)普遍情況,青少年群體尤為易感。預(yù)防需從?家庭監(jiān)管?、?學(xué)校引導(dǎo)?、?社會(huì)支持?和?個(gè)人自律?多維度入手,結(jié)合地方文化特色(如黃梅戲、桐城派文化等)提供替代性活動(dòng),降低對(duì)虛擬世界的依賴。
(一)?家庭層面的預(yù)防措施?
- ?建立規(guī)則?:明確每日游戲時(shí)長(zhǎng)(建議≤1小時(shí)),使用家長(zhǎng)控制工具限制訪問時(shí)段。
- ?增強(qiáng)陪伴?:通過親子閱讀、戶外運(yùn)動(dòng)(如登天柱山)等替代屏幕時(shí)間,培養(yǎng)多元興趣。
- ?溝通教育?:避免簡(jiǎn)單禁止,需解釋游戲成癮對(duì)大腦發(fā)育(如前額葉功能抑制)的長(zhǎng)期影響。
(二)?學(xué)校與社區(qū)的干預(yù)策略?
- ?課程融入?:在心理健康課中增設(shè)網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育,通過案例教學(xué)(如成績(jī)下滑、社交障礙)強(qiáng)化認(rèn)知。
- ?活動(dòng)替代?:組織本地文化體驗(yàn)(如參觀振風(fēng)塔、參與黃梅戲工作坊),填補(bǔ)課余時(shí)間空白。
- ?篩查機(jī)制?:聯(lián)合社區(qū)衛(wèi)生中心,對(duì)游戲行為異常(如逃課、晝夜顛倒)學(xué)生進(jìn)行早期干預(yù)。
(三)?個(gè)人自我管理方法?
- ?目標(biāo)設(shè)定?:采用SMART原則制定學(xué)習(xí)計(jì)劃,減少無(wú)目的游戲行為。
- ?社交轉(zhuǎn)移?:加入安慶本地社團(tuán)(如羽毛球協(xié)會(huì)、書法班),強(qiáng)化現(xiàn)實(shí)人際聯(lián)結(jié)。
- ?技術(shù)輔助?:使用專注類APP(如Forest)記錄非游戲時(shí)間,逐步建立行為正反饋。
游戲癮的預(yù)防需長(zhǎng)期堅(jiān)持,關(guān)鍵在于構(gòu)建?健康的生活方式?和?豐富的現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)?。安慶地區(qū)可進(jìn)一步挖掘本地文化資源,將傳統(tǒng)活動(dòng)與現(xiàn)代教育結(jié)合,為青少年提供更具吸引力的成長(zhǎng)環(huán)境。