?WHO將游戲成癮列為精神疾病,建議6-18歲青少年每周游戲時長控制在3-7小時內(nèi),連續(xù)游戲超2小時情緒失控風(fēng)險提升40%。?
安徽淮北地區(qū)青少年游戲使用情況顯示,近8成家長知曉孩子使用成人賬號繞過監(jiān)管,10%孩子存在自主充值行為。預(yù)防游戲癮需從家庭、學(xué)校、社會多維度干預(yù),通過規(guī)則制定、興趣替代和科技監(jiān)管等方式,降低游戲?qū)η嗌倌晟硇慕】档呢撁嬗绊憽?/p>
(一)?家庭層面的預(yù)防措施?
?建立清晰的規(guī)則與邊界?
- 與孩子共同制定《屏幕使用公約》,明確每日游戲時長(如小學(xué)生≤1小時/天,初中生≤1.5小時/天),并規(guī)定使用時段(避免睡前1小時)。
- 使用手機“屏幕使用時間管理”功能鎖定設(shè)備,超時自動斷網(wǎng),禁止在臥室或?qū)W習(xí)區(qū)使用電子設(shè)備。
?家長示范與高質(zhì)量陪伴?
- 減少自身刷手機時間,每日預(yù)留1-2小時“親子專屬時間”,參與戶外運動、手工等活動。
- 每周設(shè)定“家庭日”(如徒步、桌游夜),通過現(xiàn)實互動降低孩子對虛擬世界的依賴。
(二)?學(xué)校與社會協(xié)同干預(yù)?
?開展心理健康教育與興趣培養(yǎng)?
- 學(xué)校開設(shè)課程講解游戲成癮機制,引導(dǎo)學(xué)生批判性看待游戲設(shè)計(如“即時反饋”陷阱)。
- 組織民俗體驗、編程競賽等活動,將游戲中的競技快感轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實技能提升。
?強化監(jiān)管與內(nèi)容引導(dǎo)?
- 社會層面需加強對無實名認證游戲的監(jiān)管,開發(fā)寓教于樂的內(nèi)容(如博物館VR、科普游戲)。
- 家長綁定孩子游戲賬號,關(guān)閉免密支付,設(shè)置消費上限,屏蔽暴力類游戲。
(三)?早期識別與心理支持?
?觀察預(yù)警信號?
- 若孩子出現(xiàn)逃避社交、睡眠紊亂或情緒波動,需及時溝通,必要時引入心理咨詢。
- 使用“我觀察到+我擔(dān)心+我希望”句式表達關(guān)切,避免指責(zé)引發(fā)對抗。
?科學(xué)替代與成就激勵?
- 培養(yǎng)線下興趣(如籃球、繪畫),設(shè)計成就獎勵機制(如“按時完成作業(yè)可解鎖周末游戲時間”)。
- 模擬游戲消費風(fēng)險,讓孩子用零花錢自主管理充值,強化責(zé)任意識。
預(yù)防游戲癮需結(jié)合規(guī)則約束與情感聯(lián)結(jié),通過多元化的現(xiàn)實活動滿足青少年的心理需求,同時借助科技工具輔助監(jiān)管,形成家庭、學(xué)校、社會的協(xié)同防護網(wǎng)。