12個月
在廣西欽州,避免游戲癮需要家庭、學(xué)校、社會及個人多層面協(xié)同努力,通過識別風(fēng)險信號、強(qiáng)化心理健康支持、優(yōu)化家庭環(huán)境與監(jiān)管、豐富線下活動及推動政策落實(shí),共同構(gòu)建預(yù)防體系。核心在于滿足青少年的自主、勝任與歸屬心理需求,引導(dǎo)其建立健康的數(shù)字生活習(xí)慣。
(一) 識別與理解游戲癮的核心特征
準(zhǔn)確識別游戲癮是干預(yù)的第一步。目前國際上主要參考《精神障礙診斷與統(tǒng)計手冊》(DSM-5)和《國際疾病分類》(ICD-11)的標(biāo)準(zhǔn),其核心是持續(xù)、反復(fù)的游戲行為導(dǎo)致了臨床顯著的損害或痛苦。
- DSM-5診斷標(biāo)準(zhǔn):美國精神醫(yī)學(xué)學(xué)會將“網(wǎng)絡(luò)游戲障礙”列為需進(jìn)一步研究的狀況,提出9項標(biāo)準(zhǔn),若在12個月內(nèi)符合至少5項,則可能構(gòu)成障礙 。主要癥狀包括:
- 過度沉湎于游戲(如不斷回想游戲內(nèi)容或期待下次游戲)。
- 當(dāng)無法游戲時出現(xiàn)戒斷癥狀(如易怒、焦慮、悲傷)。
- 對游戲的渴求或沖動感難以控制。
- 需要投入越來越多的時間才能獲得滿足感(耐受性增加)。
- 多次嘗試控制或減少游戲時間但未成功。
- 因游戲而放棄或減少重要的社交、職業(yè)或娛樂活動。
- 即使知道游戲已造成身心問題,仍繼續(xù)或升級游戲行為。
- 用游戲來逃避負(fù)面情緒(如無助感、內(nèi)疚、焦慮)。
- 因游戲行為而向他人(如家人、醫(yī)生)隱瞞其投入程度。
ICD-11診斷標(biāo)準(zhǔn):世界衛(wèi)生組織將“游戲障礙”正式列為成癮性疾患,強(qiáng)調(diào)其模式為失控性、優(yōu)先性(游戲優(yōu)先于其他生活興趣)和持續(xù)性(盡管出現(xiàn)負(fù)面后果仍繼續(xù)或增加游戲)。ICD-11還包含“游戲有害性使用”的診斷,指游戲模式明顯增加了個體或他人的軀體或精神損傷風(fēng)險 。
核心差異對比:
對比項
DSM-5 (網(wǎng)絡(luò)游戲障礙)
ICD-11 (游戲障礙)
官方地位
列為“需要進(jìn)一步研究的狀況”,非正式診斷
正式列為成癮性行為障礙,全球疾病編碼
涵蓋范圍
主要針對在線電子游戲
涵蓋電子游戲(無論在線與否)和視頻游戲
診斷重點(diǎn)
強(qiáng)調(diào)9項癥狀中的5項符合
強(qiáng)調(diào)失控、優(yōu)先、持續(xù)三大核心模式
特殊分類
無
包含“游戲有害性使用”分類
時間要求
癥狀持續(xù)至少12個月
未明確規(guī)定具體時長,強(qiáng)調(diào)模式的持續(xù)性和嚴(yán)重性
(二) 構(gòu)建多維度的預(yù)防支持體系
預(yù)防游戲癮需整合多方資源,形成合力。
強(qiáng)化家庭支持與溝通: 家庭環(huán)境是預(yù)防游戲癮的關(guān)鍵因素 。良好的親子關(guān)系被視為預(yù)防網(wǎng)癮的“心理疫苗” 。父母應(yīng)避免“手機(jī)冷落”孩子,建立開放的親子溝通渠道,理解孩子的需求 。有效的父母監(jiān)管需建立在良好親子關(guān)系的基礎(chǔ)上,否則可能事與愿違 。家長應(yīng)共同制定合理的上網(wǎng)規(guī)則,鼓勵孩子參與家庭活動,滿足其歸屬感。
發(fā)揮學(xué)校教育與心理服務(wù)作用: 欽州市的學(xué)校正逐步加強(qiáng)心理健康教育 。根據(jù)要求,學(xué)校需配備心理咨詢室并開展心理健康咨詢輔導(dǎo) 。學(xué)校應(yīng)將心理健康納入課程,開展專題活動,培養(yǎng)學(xué)生心理韌性 ,提供發(fā)展性輔導(dǎo)和危機(jī)干預(yù) 。通過建立家校聯(lián)系,共同監(jiān)控學(xué)生在家庭中的上網(wǎng)情況,是預(yù)防的有效途徑 。
- 利用社會資源與政策保障: 欽州市正致力于完善精神衛(wèi)生綜合管理機(jī)制,建立精神障礙社區(qū)康復(fù)服務(wù)體系,并提升居民心理健康素養(yǎng) 。政府通過政策文件為心理健康教育提供依據(jù) ,并創(chuàng)新幫扶機(jī)制,如為涉案未成年人提供專業(yè)心理咨詢服務(wù) 。公眾可利用這些資源,為有需要的個體尋求專業(yè)幫助。
(三) 培養(yǎng)個人健康的生活方式
個體層面的主動管理至關(guān)重要。
建立健康數(shù)字生活習(xí)慣:有意識地管理游戲時間,使用計時工具,避免在睡前長時間游戲。將游戲視為休閑方式之一,而非唯一樂趣來源。
發(fā)展多元興趣愛好:積極參與體育運(yùn)動、藝術(shù)創(chuàng)作、社會實(shí)踐等線下活動,拓寬社交圈,發(fā)展現(xiàn)實(shí)中的成就感和歸屬感,這能有效降低對虛擬世界的依賴。
- 提升自我認(rèn)知與情緒管理能力:學(xué)習(xí)識別自己的情緒狀態(tài),當(dāng)感到壓力、孤獨(dú)或焦慮時,嘗試通過運(yùn)動、傾訴、冥想等健康方式而非游戲來調(diào)節(jié)情緒,避免將游戲作為逃避現(xiàn)實(shí)的工具。
應(yīng)對游戲癮是一項系統(tǒng)工程,需以科學(xué)標(biāo)準(zhǔn)識別風(fēng)險,依托家庭的情感支持、學(xué)校的教育引導(dǎo)、社會的資源保障及個人的自律管理,共同為青少年營造一個既能享受數(shù)字樂趣又能健康成長的環(huán)境。滿足其深層心理需求,培養(yǎng)健全人格,才是從根本上預(yù)防游戲癮的長久之策。