2023年泰州市青少年網(wǎng)絡使用篩查覆蓋率達67%
“三維屏障”干預體系使游戲依賴行為發(fā)生率下降42%
江蘇泰州通過構建家庭、學校、社會聯(lián)動的立體化防控網(wǎng)絡,形成了一套兼具科學性與實踐性的游戲癮預防體系。該體系以早期識別為基礎,融合行為矯正、心理干預和公共服務優(yōu)化,實現(xiàn)了從被動治療到主動預防的轉變。
一、預防機制建設
篩查與預警系統(tǒng)
- 建立學校定期網(wǎng)絡使用行為篩查,通過心理量表和行為觀察識別高風險群體
- 開發(fā)“青少年數(shù)字畫像”平臺,分析游戲時長、消費記錄等18項核心指標
- 社區(qū)網(wǎng)格員聯(lián)合家庭醫(yī)生開展季度入戶評估
分層干預策略
干預層級 核心措施 服務對象 初級預防 家校共育課程、公共設施改造 全體青少年 二級干預 心理疏導、時間管理訓練 高風險群體 三級治療 專業(yè)戒癮機構、醫(yī)學治療 成癮確診者
二、核心實施路徑
家庭端防控
- 推廣“親子契約”電子化管理,設置每日游戲時長動態(tài)調整機制
- 開展家庭心理疏導工作坊,教授非暴力溝通技巧與替代活動設計
- 建立祖輩數(shù)字素養(yǎng)提升項目,減少隔代監(jiān)護中的管理盲區(qū)
學校端創(chuàng)新
- 試點游戲化教學設計,將知識體系嵌入編程、機器人等科創(chuàng)項目
- 開設“離線運動銀行”,累計運動時長可兌換社會實踐學分
- 推行周末無屏日,組織戶外拓展與非遺體驗活動
社會端支撐
- 改造217個社區(qū)公共服務空間,增設體感運動區(qū)與手工創(chuàng)作坊
- 商業(yè)綜合體實施“青少年友好時段”,特定時段關閉游戲廳與網(wǎng)吧
- 開發(fā)本土文化主題AR實景游戲,實現(xiàn)虛擬與現(xiàn)實的正向聯(lián)結
通過多維度干預,泰州形成“預防-識別-矯正-鞏固”的完整閉環(huán)。家庭契約管理重塑親子關系,學校創(chuàng)新課程轉移興趣焦點,社會空間改造提供替代選擇。這種將現(xiàn)代科技手段與傳統(tǒng)人文關懷相結合的實踐模式,為破解青少年游戲成癮難題提供了可復制的城市樣本。