每年新增百例以上青少年游戲成癮患者
江蘇揚(yáng)州通過(guò)家庭、學(xué)校、社區(qū)、醫(yī)療機(jī)構(gòu)四維聯(lián)動(dòng),構(gòu)建“預(yù)防為主、干預(yù)及時(shí)、科學(xué)引導(dǎo)”的游戲癮防治體系,重點(diǎn)針對(duì)四類高危青少年群體實(shí)施精準(zhǔn)預(yù)防,結(jié)合政策法規(guī)宣傳、心理輔導(dǎo)、興趣培養(yǎng)等措施,降低游戲成癮風(fēng)險(xiǎn)。
一、明確游戲成癮界定與高危群體特征
1. 游戲成癮的醫(yī)學(xué)標(biāo)準(zhǔn)
- 核心癥狀:強(qiáng)迫性游戲行為(無(wú)法控制時(shí)長(zhǎng))、戒斷反應(yīng)(停止游戲后出現(xiàn)焦慮、失眠)、耐受性(需不斷增加游戲時(shí)間以獲得滿足)。
- 診斷條件:行為模式持續(xù)至少12個(gè)月,且導(dǎo)致學(xué)業(yè)、社交、家庭功能?chē)?yán)重受損,如晝夜顛倒玩游戲、拒絕上學(xué)、偷刷父母信用卡充值等極端案例。
2. 四類高危青少年群體
| 風(fēng)險(xiǎn)類型 | 典型特征 | 預(yù)防重點(diǎn) |
|---|---|---|
| 缺乏陪伴型 | 父母忙于工作,日常獨(dú)處時(shí)間長(zhǎng),內(nèi)心空虛 | 增加親子互動(dòng),建立情感聯(lián)結(jié) |
| 現(xiàn)實(shí)受挫型 | 學(xué)業(yè)或社交中缺乏成就感,依賴游戲獲得虛擬獎(jiǎng)勵(lì) | 培養(yǎng)現(xiàn)實(shí)興趣,提升自信心 |
| 自制力薄弱型 | 易受同伴影響,缺乏時(shí)間管理能力 | 制定規(guī)則,強(qiáng)化自我約束 |
| 家庭矛盾型 | 親子關(guān)系緊張,通過(guò)游戲逃避現(xiàn)實(shí)沖突 | 改善家庭氛圍,加強(qiáng)溝通技巧 |
二、家庭預(yù)防:構(gòu)建情感支持與規(guī)則管理
1. 高質(zhì)量陪伴與興趣替代
- 每日互動(dòng):家長(zhǎng)減少自身屏幕時(shí)間,通過(guò)共同運(yùn)動(dòng)、閱讀、家務(wù)勞動(dòng)等活動(dòng)填補(bǔ)孩子情感空缺,如竹西社區(qū)建議的“家庭斷網(wǎng)日”。
- 興趣培養(yǎng):鼓勵(lì)參與體育、藝術(shù)、科創(chuàng)等線下興趣班,轉(zhuǎn)移對(duì)游戲的過(guò)度關(guān)注。
2. 科學(xué)制定游戲規(guī)則
- 時(shí)間約定:非假期每日游戲時(shí)長(zhǎng)不超過(guò)1小時(shí),采用“完成作業(yè)解鎖游戲時(shí)間”等正向激勵(lì)機(jī)制,避免強(qiáng)制禁止引發(fā)逆反。
- 內(nèi)容篩選:優(yōu)先選擇益智類、科普類游戲,避免暴力、賭博元素,利用游戲內(nèi)置“防沉迷系統(tǒng)”(如人臉識(shí)別、宵禁模式)。
三、學(xué)校干預(yù):教育引導(dǎo)與多元發(fā)展
1. 防沉迷課程與心理輔導(dǎo)
- 課程滲透:通過(guò)心理健康課、主題班會(huì)講解《未成年人保護(hù)法》中游戲時(shí)長(zhǎng)限制條款,分析游戲設(shè)計(jì)中的“成癮陷阱”(如即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)、無(wú)限任務(wù))。
- 個(gè)體干預(yù):對(duì)成績(jī)驟降、社交退縮的學(xué)生,由心理教師進(jìn)行一對(duì)一疏導(dǎo),聯(lián)合家長(zhǎng)制定個(gè)性化干預(yù)方案。
2. 豐富課余活動(dòng)與社交支持
- 社團(tuán)建設(shè):開(kāi)展足球、書(shū)法、機(jī)器人等社團(tuán)活動(dòng),讓學(xué)生在團(tuán)隊(duì)中獲得成就感,如揚(yáng)州部分學(xué)校通過(guò)“興趣社團(tuán)替代游戲時(shí)間”使成癮率降低40%。
- 同伴互助:組建“健康游戲小組”,鼓勵(lì)學(xué)生互相監(jiān)督、分享替代活動(dòng)經(jīng)驗(yàn)。
四、社區(qū)與社會(huì)協(xié)同:營(yíng)造健康環(huán)境
1. 社區(qū)宣傳與實(shí)踐活動(dòng)
- 主題教育:如竹西社區(qū)聯(lián)合高校開(kāi)展“網(wǎng)開(kāi)‘益’面”課堂,通過(guò)互動(dòng)游戲、法律知識(shí)問(wèn)答提升青少年防癮意識(shí),覆蓋社區(qū)內(nèi)2100余名青少年(占比超24%)。
- 資源整合:設(shè)立“親子工作坊”,培訓(xùn)家長(zhǎng)溝通技巧,分享“游戲契約”“情緒管理”等實(shí)用工具。
2. 醫(yī)療機(jī)構(gòu)早期篩查與轉(zhuǎn)介
- 篩查機(jī)制:社區(qū)衛(wèi)生服務(wù)中心將游戲成癮風(fēng)險(xiǎn)評(píng)估納入青少年體檢項(xiàng)目,識(shí)別“熬夜玩游戲”“拒絕社交”等預(yù)警信號(hào)。
- 專業(yè)支持:揚(yáng)州五臺(tái)山醫(yī)院等機(jī)構(gòu)提供心理干預(yù)、行為矯正服務(wù),對(duì)極端案例采用“五位一體教學(xué)”(心理+品德+行為+國(guó)學(xué)+文化)模式。
五、政策與技術(shù)保障:強(qiáng)化外部約束
1. 落實(shí)國(guó)家防沉迷政策
- 企業(yè)責(zé)任:游戲平臺(tái)嚴(yán)格執(zhí)行未成年人宵禁(22:00-8:00禁登)、消費(fèi)限額等規(guī)定,采用人臉識(shí)別技術(shù)杜絕“代練”“租號(hào)”漏洞。
- 學(xué)校監(jiān)督:定期核查學(xué)生游戲賬號(hào)實(shí)名信息,配合家長(zhǎng)監(jiān)控游戲時(shí)長(zhǎng)。
2. 推廣健康游戲理念
- 媒體宣傳:通過(guò)短視頻、社區(qū)海報(bào)普及“游戲是娛樂(lè)而非生活”的理念,曝光游戲成癮致學(xué)業(yè)荒廢等典型案例。
- 行業(yè)引導(dǎo):鼓勵(lì)開(kāi)發(fā)紅色教育、傳統(tǒng)文化類游戲,將知識(shí)學(xué)習(xí)與娛樂(lè)結(jié)合。
預(yù)防游戲癮需家庭、學(xué)校、社會(huì)形成合力,通過(guò)“情感支持+規(guī)則管理+興趣替代+專業(yè)干預(yù)”,幫助青少年建立對(duì)游戲的理性認(rèn)知,在虛擬與現(xiàn)實(shí)間找到平衡。揚(yáng)州的實(shí)踐表明,早期預(yù)防可顯著降低成癮發(fā)生率,讓青少年在真實(shí)世界中收獲成就感與幸福感。