?晉城市青少年游戲成癮率同比下降23%?(2024年統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,通過多部門聯(lián)動干預(yù)措施,晉城市青少年日均游戲時長從2.8小時降至1.7小時)。這一成效得益于當(dāng)?shù)貥?gòu)建的“家庭-學(xué)校-社會”三位一體防控體系。
?一、家庭監(jiān)護(hù)強(qiáng)化行動?
- ?親子溝通規(guī)范?:推行“每日30分鐘”高質(zhì)量陪伴計劃,家長需通過共同參與戶外運動、家務(wù)勞動等方式替代電子娛樂,建立非游戲興趣點。
- ?技術(shù)管控工具?:強(qiáng)制安裝未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)軟件,設(shè)置“21點后自動斷網(wǎng)”等硬件限制,并對游戲消費實施雙重驗證。
- ?情緒識別培訓(xùn)?:社區(qū)定期開展“游戲成癮早期信號”工作坊,指導(dǎo)家長發(fā)現(xiàn)孩子出現(xiàn)“游戲優(yōu)先于學(xué)業(yè)”“戒斷時暴躁”等行為時及時干預(yù)。
?二、學(xué)校教育優(yōu)化工程?
- ?課程嵌入干預(yù)?:將網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育納入信息技術(shù)必修課,通過“AI模擬游戲成癮后果”等沉浸式教學(xué)增強(qiáng)學(xué)生自控意識。
- ?替代活動開發(fā)?:全市中小學(xué)開設(shè)武術(shù)、書法等30余種興趣班,確保課后服務(wù)參與率達(dá)85%以上,轉(zhuǎn)移游戲依賴。
- ?家校數(shù)據(jù)互通?:建立“游戲行為異?!鳖A(yù)警平臺,教師發(fā)現(xiàn)學(xué)生上課精神萎靡、作業(yè)質(zhì)量驟降時,自動觸發(fā)家長端提醒。
?三、社會支持網(wǎng)絡(luò)建設(shè)?
- ?企業(yè)責(zé)任落實?:嚴(yán)格執(zhí)行“限時服務(wù)”政策,本地游戲運營商需在非節(jié)假日關(guān)閉中小學(xué)生賬號登錄功能,違規(guī)者納入信用黑名單。
- ?專業(yè)機(jī)構(gòu)協(xié)作?:依托晉城市二院精神心理科開設(shè)“游戲成癮門診”,提供CBT認(rèn)知行為治療及家庭治療服務(wù),年干預(yù)超2000人次。
- ?社區(qū)宣傳矩陣?:通過“禁毒小衛(wèi)士”等品牌活動,將游戲危害宣傳納入暑期托管、社區(qū)講堂,覆蓋全市90%以上家庭。
當(dāng)前晉城正通過剛性約束與柔性引導(dǎo)相結(jié)合的模式,持續(xù)鞏固防控成果。下一步將重點開發(fā)“青少年數(shù)字健康檔案”,實現(xiàn)游戲行為、心理狀態(tài)、學(xué)業(yè)表現(xiàn)的動態(tài)追蹤與智能預(yù)警。