1-3年
在內蒙古烏蘭察布,游戲癮的防護是一項需要家庭、學校、醫(yī)療機構及社區(qū)多方協(xié)同的系統(tǒng)性工程。面對日益凸顯的游戲成癮風險,尤其是對青少年群體的影響,烏蘭察布市正通過加強心理健康服務體系建設、普及家庭教育指導、強化學校教育引導等多維度措施進行綜合防控,旨在建立早期識別、科學干預和有效支持的完整防護網絡。
(一)明確診斷標準,科學認識問題
準確識別游戲癮是有效防護的前提。目前國際上對游戲障礙的診斷主要依據世界衛(wèi)生組織(WHO)發(fā)布的《國際疾病分類》第十一版(ICD-11)和美國精神病學會的《精神障礙診斷與統(tǒng)計手冊》第五版(DSM-5),兩者在定義和標準上存在差異。
ICD-11“游戲障礙”:將“游戲障礙”正式列為一種精神健康狀況,納入“成癮障礙”類別,適用于數(shù)字游戲和電子游戲,無論在線或離線 。其核心特征是個體對游戲行為的控制力顯著受損,將游戲置于其他生活興趣和日?;顒又?,且在出現(xiàn)負面后果后仍持續(xù)或增加游戲行為,該模式需足夠嚴重并導致個人、家庭、社會、教育、職業(yè)或其他重要功能領域的重大損害,通常持續(xù)至少12個月 。
DSM-5“網絡游戲障礙”:將其列為“需要進一步研究的條件”,未作為正式診斷,且主要關注網絡游戲 。它提出了9項癥狀標準,如過度沉溺、戒斷癥狀、耐受性增加、多次不成功戒斷、游戲優(yōu)先于一切等,若滿足其中5項及以上,并持續(xù)12個月,可被研究性診斷 。
診斷標準對比:
對比項
ICD-11 游戲障礙
DSM-5 網絡游戲障礙
正式地位
正式診斷類別
需要更多研究的臨時分類
適用范圍
數(shù)字/視頻游戲(在線與離線)
主要針對網絡游戲
核心章節(jié)
成癮障礙
需要進一步研究的診斷分類章節(jié)
關鍵癥狀
控制力受損、游戲優(yōu)先、持續(xù)存在
包含耐受性、戒斷反應等更具體癥狀
爭議點
部分學者認為其標準過于寬泛,缺乏耐受性等成癮核心癥狀
因證據不足,未被納入正式診斷
(二)構建專業(yè)支持體系,提供干預資源
烏蘭察布市正逐步完善心理健康服務網絡,為有需要的個體提供專業(yè)支持。
醫(yī)療機構服務:烏蘭察布市中心醫(yī)院等醫(yī)療機構已開設心理咨詢科或心理門診,提供專業(yè)的心理評估與咨詢服務 。基層醫(yī)療衛(wèi)生機構也在探索開設精神科或心理治療門診,以加強基層服務能力 。
學校心理教育:教育系統(tǒng)正大力加強心理健康教育。根據規(guī)劃,烏蘭察布市正努力配齊專(兼)職心理健康教育教師,目標在2024年達到90%的學校配備率 。通過組織網絡培訓示范班,提升教師的專業(yè)能力 。學校通過開設相關課程、主題班會等方式,向學生普及游戲成癮的危害和健康上網知識,培養(yǎng)其自律意識 。
社區(qū)與專項輔導:存在針對叛逆青少年和心理輔導的專業(yè)機構 。社區(qū)層面也在探索建立家長學校和家庭教育指導服務站點,以普及科學育兒知識 。針對青少年游戲成癮,需注意其可能與其他心理疾病(如抑郁、注意力缺陷多動障礙)共病的情況,需進行綜合評估與干預 。
(三)強化家庭與學校協(xié)同,重在預防
預防游戲癮的關鍵在于日常環(huán)境的營造和行為習慣的培養(yǎng)。
家庭教育責任:家庭是預防的第一道防線。家長應履行家庭教育職責,為子女樹立健康上網的榜樣,并提升自身的管理能力 。政法單位也在推動家庭教育指導措施,壓實家庭責任 。
學校豐富活動:學校應組織豐富多彩的課外活動和體育鍛煉,為學生提供健康的替代性娛樂方式,減少對電子游戲的依賴 。開展如《網絡成癮預防與矯正》等優(yōu)秀課例評選,促進預防教育的創(chuàng)新 。
家校社聯(lián)動:通過“種子教師”計劃等項目,培養(yǎng)骨干教師,輻射帶動全市中小學心理健康教育工作 。集寧區(qū)校外未成年人心理健康輔導站等機構,能對類似“煙卡”等沉迷現(xiàn)象提供專業(yè)視角和干預建議 。綜合來看,通過提升公眾認知、完善服務體系和強化日常預防,烏蘭察布市正多措并舉應對游戲癮的挑戰(zhàn)。