我國(guó)青少年網(wǎng)民中“網(wǎng)癮少年”比例達(dá)13.2%,游戲成癮已成為影響青少年身心健康的重要問(wèn)題。預(yù)防游戲癮需家庭、學(xué)校、社會(huì)協(xié)同發(fā)力,通過(guò)科學(xué)干預(yù)幫助青少年建立健康的數(shù)字生活習(xí)慣。
一、家庭層面:構(gòu)建理性引導(dǎo)機(jī)制
建立規(guī)則意識(shí)
與孩子共同制定每日游戲時(shí)長(zhǎng)限制(如非節(jié)假日不超過(guò)1.5小時(shí)),明確“完成學(xué)習(xí)任務(wù)后才能游戲”的優(yōu)先級(jí)原則。家長(zhǎng)可通過(guò)設(shè)備設(shè)置(如手機(jī)屏幕使用時(shí)間管理)或第三方軟件實(shí)施技術(shù)監(jiān)管,但需避免在孩子游戲高潮時(shí)強(qiáng)制中斷,以防引發(fā)沖突。強(qiáng)化情感支持
家長(zhǎng)需減少自身屏幕時(shí)間,多參與親子活動(dòng)(如戶外運(yùn)動(dòng)、家庭閱讀),填補(bǔ)孩子因孤獨(dú)或缺乏關(guān)注產(chǎn)生的心理空缺。避免使用“你再玩游戲就滾出去”等語(yǔ)言否定孩子歸屬感,改用“媽媽理解游戲?qū)δ愕奈?,但我們可以一起試試新的周末活?dòng)”等溝通方式。識(shí)別成癮信號(hào)
若孩子出現(xiàn)無(wú)法控制游戲時(shí)長(zhǎng)、因停玩產(chǎn)生煩躁情緒、學(xué)業(yè)成績(jī)驟降等情況,需警惕成癮傾向。可參考《中國(guó)青少年網(wǎng)癮數(shù)據(jù)報(bào)告》標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)孩子滿足“持續(xù)12個(gè)月沉迷游戲且社會(huì)功能受損”時(shí),及時(shí)尋求專業(yè)心理干預(yù)。
二、學(xué)校層面:完善教育與干預(yù)體系
開展專題教育
將游戲成癮防治知識(shí)納入心理健康課程,通過(guò)案例分析(如長(zhǎng)期沉迷導(dǎo)致視力下降、社交能力退化)幫助學(xué)生認(rèn)識(shí)風(fēng)險(xiǎn)。例如,巴彥淖爾部分學(xué)校通過(guò)“模擬法庭”活動(dòng),讓學(xué)生體驗(yàn)游戲成癮引發(fā)的家庭沖突與法律后果。豐富課余生活
推廣興趣替代方案,如組織研學(xué)旅行(參考巴彥淖爾2025年青少年研學(xué)項(xiàng)目)、體育競(jìng)賽、藝術(shù)社團(tuán)等活動(dòng),轉(zhuǎn)移學(xué)生對(duì)游戲的過(guò)度關(guān)注。數(shù)據(jù)顯示,參與團(tuán)體活動(dòng)的青少年游戲依賴率降低40%。家校聯(lián)動(dòng)機(jī)制
定期舉辦家長(zhǎng)課堂,培訓(xùn)親子溝通技巧(如“非暴力溝通四步法”:觀察-感受-需求-請(qǐng)求)。學(xué)校可建立“游戲行為異常學(xué)生檔案”,對(duì)頻繁請(qǐng)假、課堂注意力分散的學(xué)生進(jìn)行早期干預(yù)。
三、社會(huì)層面:營(yíng)造健康環(huán)境
政策與技術(shù)支持
嚴(yán)格落實(shí)未成年人游戲防沉迷系統(tǒng),通過(guò)實(shí)名認(rèn)證、時(shí)段限制(如22:00-次日8:00禁玩)、消費(fèi)額度管控等技術(shù)手段降低成癮風(fēng)險(xiǎn)。2025年新規(guī)要求游戲企業(yè)每季度提交未成年人用戶數(shù)據(jù)審計(jì)報(bào)告,強(qiáng)化行業(yè)監(jiān)管。專業(yè)機(jī)構(gòu)干預(yù)
針對(duì)嚴(yán)重成癮者,可借助心理疏導(dǎo)+行為矯正模式。例如,巴彥淖爾正規(guī)戒癮機(jī)構(gòu)采用“認(rèn)知行為療法+軍事化管理”,通過(guò)一對(duì)一心理咨詢(每周3次,每次60分鐘)和勞動(dòng)體驗(yàn)(如農(nóng)田勞作)幫助學(xué)生重建生活秩序。社區(qū)資源整合
利用青少年宮、圖書館等場(chǎng)所開展數(shù)字素養(yǎng)訓(xùn)練營(yíng),教授信息篩選能力(如辨別游戲中的“付費(fèi)陷阱”)和時(shí)間管理技巧(如“番茄工作法”拆分學(xué)習(xí)與娛樂(lè)時(shí)間)。
四、青少年自我管理:提升數(shù)字素養(yǎng)
主動(dòng)設(shè)定邊界
采用“10分鐘冷靜法”:當(dāng)產(chǎn)生游戲沖動(dòng)時(shí),通過(guò)深呼吸或短暫散步延遲啟動(dòng),同時(shí)記錄沖動(dòng)誘因(如“壓力大時(shí)想通過(guò)游戲放松”),逐步用健康方式替代(如聽(tīng)音樂(lè)、寫日記)。培養(yǎng)多元興趣
嘗試團(tuán)體運(yùn)動(dòng)(如籃球、攀巖)或創(chuàng)意活動(dòng)(如短視頻制作、編程),這些活動(dòng)能提供類似游戲的成就感(如進(jìn)球、作品完成),同時(shí)促進(jìn)現(xiàn)實(shí)社交。尋求同伴支持
加入戒癮互助小組(如線上“無(wú)游戲挑戰(zhàn)”社群),通過(guò)打卡分享、互相監(jiān)督提升戒斷成功率。研究表明,社會(huì)支持系統(tǒng)完善的青少年戒癮復(fù)發(fā)率降低50%。
預(yù)防游戲癮的核心在于平衡“堵”與“疏”,既需通過(guò)規(guī)則與技術(shù)手段控制行為,更要從心理需求出發(fā),幫助青少年建立“現(xiàn)實(shí)世界比虛擬成就更有價(jià)值”的認(rèn)知。家庭、學(xué)校、社會(huì)形成合力,才能讓青少年在數(shù)字時(shí)代健康成長(zhǎng)。