約60%的青少年游戲成癮者通過(guò)家庭干預(yù)和興趣轉(zhuǎn)移可在1-3年內(nèi)顯著改善行為習(xí)慣。
綿陽(yáng)作為中國(guó)科技城,在游戲癮防治方面結(jié)合教育創(chuàng)新與社區(qū)支持,形成了多維度干預(yù)體系。通過(guò)家校協(xié)同、心理輔導(dǎo)、替代活動(dòng)等舉措,幫助青少年建立健康生活習(xí)慣,減少對(duì)虛擬世界的依賴。
一、家庭環(huán)境優(yōu)化
家長(zhǎng)示范作用
- 限制自身屏幕時(shí)間,與孩子約定每日游戲時(shí)長(zhǎng)(建議≤1小時(shí))。
- 設(shè)立“無(wú)電子設(shè)備時(shí)段”,如用餐、睡前1小時(shí)。
溝通技巧提升
- 采用非批判性對(duì)話,關(guān)注游戲內(nèi)容而非單純禁止。例如:“你喜歡的游戲角色有哪些優(yōu)點(diǎn)?”
- 定期召開(kāi)家庭會(huì)議,制定獎(jiǎng)懲規(guī)則(如下表)。
行為目標(biāo) 獎(jiǎng)勵(lì)措施 違約后果 每周游戲≤5小時(shí) 戶外活動(dòng)優(yōu)先權(quán) 下周游戲時(shí)間減半 完成學(xué)習(xí)任務(wù)后游戲 額外30分鐘自由時(shí)間 暫停游戲1天 家庭活動(dòng)替代
組織周末綿陽(yáng)本地研學(xué)(如北川地震遺址、科技館),轉(zhuǎn)移注意力。
二、學(xué)校教育干預(yù)
課程設(shè)計(jì)
- 開(kāi)設(shè)網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)課,用案例教學(xué)揭示游戲成癮對(duì)大腦發(fā)育的影響。
- 增加編程、機(jī)器人等科技實(shí)踐課,轉(zhuǎn)化游戲興趣為創(chuàng)造力。
同伴互助
成立“健康用網(wǎng)小組”,通過(guò)小組打卡記錄課余時(shí)間分配(如下表)。
時(shí)間用途 成員A(小時(shí)/天) 成員B(小時(shí)/天) 小組平均 游戲 1.2 0.8 1.0 運(yùn)動(dòng)/閱讀 2.5 3.0 2.75 心理咨詢
綿陽(yáng)部分中學(xué)配備專職心理教師,對(duì)成癮傾向?qū)W生進(jìn)行CBT(認(rèn)知行為療法)干預(yù)。
三、社會(huì)資源整合
社區(qū)支持
- 涪城區(qū)試點(diǎn)“青少年活動(dòng)中心”,提供免費(fèi)體育培訓(xùn)(籃球、羽毛球),覆蓋課后2小時(shí)。
- 聯(lián)合三甲醫(yī)院開(kāi)展家長(zhǎng)工作坊,普及ICD-11中“游戲障礙”診斷標(biāo)準(zhǔn)。
政策引導(dǎo)
- 執(zhí)行《未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)條例》,要求本地網(wǎng)吧嚴(yán)格身份證核驗(yàn)。
- 鼓勵(lì)企業(yè)開(kāi)發(fā)教育類APP,如綿陽(yáng)本土“禹跡地理”融入游戲化學(xué)習(xí)。
通過(guò)家庭、學(xué)校、社會(huì)三層面協(xié)作,綿陽(yáng)正構(gòu)建以現(xiàn)實(shí)成就感替代虛擬快感的防治網(wǎng)絡(luò)。關(guān)鍵在早期識(shí)別、持續(xù)干預(yù),并將科技優(yōu)勢(shì)轉(zhuǎn)化為疏導(dǎo)工具,而非單純隔絕網(wǎng)絡(luò)。