3-5年
浙江紹興正通過家庭干預(yù)、學(xué)校監(jiān)管、社會(huì)支持、專業(yè)機(jī)構(gòu)介入和法律規(guī)范五維體系,構(gòu)建青少年游戲成癮預(yù)防網(wǎng)絡(luò),目標(biāo)在3-5年內(nèi)將未成年人游戲成癮率降低至全國(guó)平均水平以下。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲普及,青少年游戲成癮問題在浙江紹興逐漸凸顯。數(shù)據(jù)顯示,紹興市第七人民醫(yī)院心理科暑期咨詢量同比增加30%,主要集中于青少年網(wǎng)絡(luò)依賴行為。對(duì)此,紹興市整合家庭、學(xué)校、社會(huì)及專業(yè)力量,形成多層次干預(yù)機(jī)制,涵蓋行為引導(dǎo)、興趣替代、心理矯正和制度約束,系統(tǒng)性阻斷游戲成癮路徑。
一、家庭干預(yù):重塑親子關(guān)系與行為示范
- 家長(zhǎng)行為規(guī)范
家長(zhǎng)需帶頭減少手機(jī)使用,設(shè)定家庭“無(wú)屏?xí)r間”,如晚餐后1小時(shí)禁止電子設(shè)備。研究表明,父母日均手機(jī)使用時(shí)長(zhǎng)每減少30分鐘,子女游戲時(shí)間可降低20%。 - 親子互動(dòng)強(qiáng)化
推廣周末戶外實(shí)踐日,組織家庭登山、非遺手工等活動(dòng)。紹興市婦聯(lián)2025年數(shù)據(jù)顯示,參與親子活動(dòng)的家庭中,76%青少年游戲時(shí)長(zhǎng)顯著下降。 - 溝通技巧培訓(xùn)
社區(qū)開設(shè)家長(zhǎng)情緒管理課程,教授非暴力溝通方法。例如,用“我看到你最近游戲時(shí)間增加,是否需要幫助?”替代指責(zé)性語(yǔ)言。
二、學(xué)校監(jiān)管:課程優(yōu)化與行為監(jiān)測(cè)
- 校本防沉迷課程
開發(fā)《網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育》地方教材,包含:模塊 內(nèi)容 教學(xué)形式 認(rèn)知重構(gòu) 游戲機(jī)制解密 VR模擬實(shí)驗(yàn) 時(shí)間管理 番茄工作法實(shí)踐 小組競(jìng)賽 替代活動(dòng) 編程/航模社團(tuán) 項(xiàng)目制學(xué)習(xí) - 智能監(jiān)測(cè)系統(tǒng)
試點(diǎn)學(xué)校安裝電子手環(huán),實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)心率變異性(HRV),預(yù)警焦慮狀態(tài)。2025年越城區(qū)10所中學(xué)使用后,課間游戲討論頻次下降43%。
三、社會(huì)支持:公共空間與文化建設(shè)
- 青少年活動(dòng)中心擴(kuò)建
新建電競(jìng)主題圖書館,將游戲IP與閱讀結(jié)合。如《王者榮耀》角色故事與三國(guó)歷史對(duì)照展區(qū),日均吸引800人次。 - 企業(yè)責(zé)任強(qiáng)化
要求本地游戲企業(yè)開發(fā)紹興文化副本,例如以大禹陵、魯迅故居為場(chǎng)景的益智類游戲,文化內(nèi)容占比需超40%。
四、專業(yè)干預(yù):醫(yī)療機(jī)構(gòu)與特訓(xùn)學(xué)校協(xié)同
- 分級(jí)診療體系
成癮階段 干預(yù)措施 執(zhí)行主體 輕度(日均<3小時(shí)) 社區(qū)心理輔導(dǎo) 社區(qū)衛(wèi)生服務(wù)中心 中度(3-6小時(shí)) 行為契約療法 市七院心理科 重度(>6小時(shí)) 封閉式行為重塑 紐特教育學(xué)校 - 特訓(xùn)學(xué)校創(chuàng)新
正苗啟德特訓(xùn)學(xué)校采用動(dòng)物療法,通過馬術(shù)訓(xùn)練提升學(xué)生自我控制力,2025年畢業(yè)學(xué)員復(fù)癮率僅11%。
五、法律保障:制度約束與權(quán)益保護(hù)
- 游戲時(shí)段管控
強(qiáng)制落實(shí)周五至周日晚8-9點(diǎn)單次登錄制度,通過人臉識(shí)別杜絕賬戶冒用。 - 投訴響應(yīng)機(jī)制
建立15分鐘快速處置通道,家長(zhǎng)可通過“浙里辦”APP提交游戲超時(shí)證據(jù),文化執(zhí)法部門需1小時(shí)內(nèi)凍結(jié)賬戶。
浙江紹興通過家庭筑基、學(xué)校固本、社會(huì)拓維、專業(yè)矯治和法律護(hù)航的協(xié)同模式,正在構(gòu)建全國(guó)首個(gè)地市級(jí)游戲成癮防治標(biāo)準(zhǔn)化體系。最新監(jiān)測(cè)顯示,2025年第二季度未成年人日均游戲時(shí)長(zhǎng)已從2.7小時(shí)降至1.9小時(shí),區(qū)域性防控成效初顯。未來需持續(xù)優(yōu)化動(dòng)態(tài)評(píng)估機(jī)制,尤其在元宇宙等新技術(shù)沖擊下保持防控策略的前瞻性。