?河南商丘11歲兒童6天游戲充值超2萬元?
游戲成癮已被世界衛(wèi)生組織列為精神疾病,對青少年的身心健康、學(xué)業(yè)發(fā)展和社會功能造成嚴(yán)重?fù)p害。河南商丘地區(qū)曾出現(xiàn)未成年人短期內(nèi)大額游戲充值的典型案例,反映出當(dāng)?shù)赜螒虬a問題的嚴(yán)峻性。防范游戲癮需要家庭、學(xué)校和社會多方協(xié)同,通過科學(xué)引導(dǎo)、規(guī)則制定和環(huán)境優(yōu)化,幫助青少年建立健康的數(shù)字生活習(xí)慣。
?一、游戲癮的危害與識別?
- ?身心健康損害?
- ?心理問題?:導(dǎo)致焦慮、抑郁等情緒障礙,自我控制力下降,現(xiàn)實感模糊。
- ?軀體問題?:引發(fā)視力下降、睡眠紊亂、肥胖甚至靜脈血栓等健康風(fēng)險。
- ?社會功能受損?
學(xué)業(yè)成績下滑,家庭沖突增多,社交能力退化,嚴(yán)重者可能出現(xiàn)暴力傾向。
?二、河南商丘地區(qū)的防范重點?
- ?典型案例警示?
疫情期間,商丘一名11歲兒童6天內(nèi)充值游戲超2萬元,凸顯未成年人消費監(jiān)管漏洞。
- ?政策響應(yīng)?
當(dāng)?shù)匕l(fā)布《防范未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)倡議書》,要求企業(yè)強(qiáng)化防沉迷系統(tǒng),家長履行監(jiān)護(hù)責(zé)任。
?三、家庭層面的防范措施?
- ?制定規(guī)則與監(jiān)督?
明確每日游戲時長(如1小時),禁止用餐和就寢時間玩游戲,違規(guī)需適度懲罰。
- ?替代活動培養(yǎng)?
鼓勵運動、繪畫等興趣愛好,通過親子互動(如共同家務(wù)、旅行)減少游戲依賴。
?四、學(xué)校與社會的協(xié)同作用?
- ?學(xué)校教育?
開設(shè)網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)課程,通過主題班會、案例教學(xué)引導(dǎo)學(xué)生正確使用網(wǎng)絡(luò)。
- ?社會支持?
平臺需落實實名認(rèn)證,媒體應(yīng)宣傳健康用網(wǎng)知識,社區(qū)提供豐富課外活動資源。
?五、青少年特別干預(yù)建議?
- ?心理需求關(guān)注?
若因?qū)W業(yè)壓力或缺乏陪伴導(dǎo)致沉迷,需通過溝通解決根源問題。
- ?專業(yè)援助?
出現(xiàn)嚴(yán)重戒斷反應(yīng)(如情緒失控、失眠)時,應(yīng)及時尋求心理咨詢或醫(yī)療幫助。
防范游戲癮需長期堅持,通過?規(guī)則約束?、?興趣轉(zhuǎn)移?和?環(huán)境優(yōu)化?三管齊下,幫助青少年平衡虛擬與現(xiàn)實生活,促進(jìn)全面發(fā)展。