北海市通過建立未成年人電子設備使用管理制度、開展家庭與學校聯(lián)動教育及強化社區(qū)支持等綜合措施,有效遏制游戲成癮現象。
北海市針對青少年游戲成癮問題采取了系統(tǒng)性干預策略,涵蓋制度建設、教育引導與社會支持三大維度,形成“預防-干預-康復”閉環(huán)管理體系。
一、制度約束體系
電子設備使用管理
- 中小學推行“手機校園禁令”,除教學用途外禁止攜帶智能手機進入課堂
- 圖書館、文化活動中心設置公共上網終端,強制執(zhí)行每日使用時長≤2小時
- 公共場所游戲服務點需公示《未成年人上網監(jiān)督條例》,違規(guī)經營者面臨最高3萬元罰款
網絡環(huán)境凈化行動
- 建立本地化游戲防沉迷系統(tǒng),要求所有網吧安裝人臉識別登錄設備
- 聯(lián)合網信辦下架23款未實名認證的游戲應用,攔截境外違規(guī)游戲服務器IP8700余個
- 開通24小時網絡舉報熱線(12321),2024年處理涉未成年人游戲投訴127起
二、教育引導機制
家庭-學校協(xié)同計劃
- 教育局印發(fā)《家庭數字素養(yǎng)指南》,強制要求家長每學期參加2次網絡素養(yǎng)培訓
- 推行“親子游戲時間表”,規(guī)定周末家庭共同游戲不超過1小時/天
- 開發(fā)“北海e成長”APP,實時監(jiān)測學生游戲行為并推送預警通知
心理健康支持網絡
- 在18所中學設立游戲成癮篩查室,配備專業(yè)心理教師進行每周行為評估
- 市第三人民醫(yī)院開設游戲依賴門診,采用認知行為療法(CBT)結合虛擬現實脫敏治療
- 暑期組織“無屏幕挑戰(zhàn)營”,通過戶外拓展等活動重建非數字化社交模式
三、社會支持網絡
社區(qū)替代活動供給
- 全市26個街道辦每周舉辦3場傳統(tǒng)游戲工作坊(圍棋、象棋、沙畫等)
- 青少年宮增設編程課程,將游戲設計轉化為STEAM教育實踐項目
- 社區(qū)圖書角配置AR/VR體驗設備,引導健康數字娛樂方式
企業(yè)社會責任履行
- 游戲公司承諾北海地區(qū)用戶默認啟動“青少年模式”,限制單次游戲時長≤40分鐘
- 電信運營商推出“綠色上網套餐”,自動過濾不良游戲內容并生成消費報告
- 文旅局與景區(qū)合作發(fā)行“北海文化探索卡”,用實體打卡取代虛擬獎勵
四、效果評估與創(chuàng)新
動態(tài)監(jiān)測體系
- 衛(wèi)健委每季度發(fā)布《青少年數字健康白皮書》,包含游戲時長、視力、睡眠等12項指標
- 2024年數據顯示:義務教育階段學生日均游戲時長從2.1小時降至0.8小時,近視率下降17%
技術賦能治理
- 應用區(qū)塊鏈技術構建游戲行為溯源系統(tǒng),實現跨平臺數據互通
- 開發(fā)AI情緒識別軟件,通過語音語調變化提前預警成癮傾向
北海市通過構建多層次防護網絡,在保障青少年數字權益的同時,有效平衡了娛樂與發(fā)展的關系。其經驗表明,制度剛性約束與柔性人文關懷相結合,能夠顯著提升干預效果,為同類城市提供了可復制的治理范本。