95%以上的青少年游戲癮問題可通過家庭、學校、社會協(xié)同干預實現(xiàn)有效改善
防范游戲癮需構建“政策監(jiān)管-學校教育-家庭引導-社會支持”四維體系,通過制度約束、行為矯正、心理疏導與環(huán)境優(yōu)化,形成全鏈條防控網(wǎng)絡。宿遷市結合本地實際,已建立涵蓋電競酒店管控、學校數(shù)字素養(yǎng)教育、家庭親子溝通指導及專業(yè)戒癮機構幫扶的綜合防治機制,重點針對10-18歲青少年群體,從源頭減少游戲依賴風險。
一、政策監(jiān)管與行業(yè)規(guī)范
電競酒店專項治理
明確禁止電競酒店向未成年人提供上網(wǎng)服務,要求經(jīng)營者在入口處懸掛“禁止未成年人入內”標識,并安裝未成年人上網(wǎng)攔截軟件。對違規(guī)接待未成年人的酒店,最高可處10萬元罰款并吊銷營業(yè)執(zhí)照。通過聯(lián)合檢查與社會監(jiān)督,切斷未成年人深夜沉迷游戲的線下渠道。游戲時間剛性管控
嚴格執(zhí)行國家未成年人游戲限玩政策,暑假期間每周僅允許未成年人在周五至周日20:00-21:00登錄游戲,累計時長不超過27小時。游戲企業(yè)需落實實名注冊與人臉識別技術,杜絕“代練”“租號”等規(guī)避行為。校園周邊環(huán)境整治
對學校周邊200米范圍內的網(wǎng)吧、游戲廳實施“零點斷網(wǎng)”措施,禁止向未成年人出售游戲點卡或提供充值服務。市場監(jiān)管部門定期抽查文具店、便利店,查處違規(guī)售賣游戲周邊商品的行為。
二、學校教育與行為干預
數(shù)字素養(yǎng)課程普及
中小學校每學期開設不少于8課時的網(wǎng)絡安全與健康使用課程,內容涵蓋游戲成癮的危害、信息篩選能力、時間管理技巧等。通過案例教學、角色扮演等互動形式,引導學生建立“游戲是娛樂而非生活”的認知。校內游戲行為管理
實施“課堂無手機”制度,在校期間統(tǒng)一保管學生電子設備;課后組織體育競賽、藝術社團、勞動實踐等多樣化活動,日均提供不少于1.5小時的課外興趣選擇,減少學生對游戲的依賴。早期篩查與轉介機制
學校每學期開展一次游戲依賴風險評估,通過心理量表篩查高危個體,建立“班主任-心理教師-家長”三方干預檔案。對中度以上成癮傾向學生,轉介至專業(yè)戒癮機構進行階梯式戒斷治療,如宿遷德康教育、護航國防教育等機構提供的心理疏導與軍事化行為矯正服務。
| 干預階段 | 核心措施 | 適用人群 | 周期 |
|---|---|---|---|
| 預防期 | 數(shù)字素養(yǎng)課程、興趣培養(yǎng) | 全體學生 | 長期 |
| 風險期 | 親子溝通指導、時間管理訓練 | 每周游戲超10小時者 | 1-3個月 |
| 成癮期 | 心理干預+行為矯正+家庭治療 | 出現(xiàn)學業(yè)下滑、晝夜顛倒者 | 3-6個月 |
三、家庭教育與親子協(xié)作
家長行為示范
家長需減少自身非必要屏幕時間,避免在孩子面前長時間玩游戲或刷短視頻,通過親子共讀、戶外運動等活動營造“無手機家庭時段”(如晚餐后1小時)。規(guī)則共建與契約管理
與孩子共同制定《家庭游戲使用協(xié)議》,明確每日游戲時長(建議不超過1小時)、時段(如周末19:00-20:00)及違規(guī)后果(如減少次日游戲時間)。協(xié)議需書面化并張貼公示,強化孩子的規(guī)則意識。心理需求替代滿足
關注孩子在游戲中尋求的成就感、歸屬感等心理需求,通過學業(yè)鼓勵、社交支持、興趣培養(yǎng)等方式提供現(xiàn)實替代。例如,對喜歡團隊協(xié)作游戲的孩子,可組織其參與班級合唱、籃球比賽等集體活動。
四、社會支持與專業(yè)幫扶
戒癮機構規(guī)范化運營
宿遷市現(xiàn)有10余家正規(guī)戒癮機構,采用“心理疏導+軍事化管理+文化補習”模式,配備二級以上心理咨詢師和退伍教官,提供一對一心理干預與勞動體驗課程,幫助成癮青少年重建生活規(guī)律與價值觀。社區(qū)科普與資源對接
街道、社區(qū)定期舉辦“游戲癮防治公益講座”,發(fā)放《家庭防沉迷手冊》;設立24小時心理援助熱線,為家長提供即時咨詢服務。鏈接醫(yī)院精神科、青少年宮等資源,形成“預防-干預-康復”閉環(huán)。媒體正面引導
本地媒體通過短視頻、公益廣告等形式,宣傳“健康游戲、快樂生活”理念,曝光違規(guī)接納未成年人的電競酒店案例,營造“抵制沉迷、守護成長”的社會氛圍。
防范游戲癮是一項系統(tǒng)工程,需家庭承擔主體責任、學校發(fā)揮陣地作用、政府強化監(jiān)管效能、社會提供多元支持。通過各方協(xié)同,幫助青少年平衡虛擬與現(xiàn)實世界的關系,培養(yǎng)自控力、專注力與抗挫折能力,從根本上降低游戲依賴風險,為其健康成長筑牢防線。