預防未成年人游戲沉迷需家庭、學校、社會協(xié)同發(fā)力,湖州市通過政策落地、教育引導、心理干預等多維度構建防護體系
浙江湖州預防游戲癮需從家庭監(jiān)護、學校教育、社會監(jiān)管三方面綜合施策,通過規(guī)則共建、興趣替代、技術管控及心理支持形成閉環(huán)干預機制。
一、家庭層面:構建科學監(jiān)護模式
1. 規(guī)則制定與榜樣示范
家長需減少自身電子設備使用時長,與孩子協(xié)商制定每日1小時游戲上限及前提條件(如完成作業(yè)、家務),并通過“騰訊成長守護”等工具設置人臉識別登錄,避免賬號冒用。例如,可采用“學習積分兌換游戲時間”機制,每完成1小時閱讀或運動兌換20分鐘游戲時長,強化正向激勵。
2. 興趣替代與親子互動
通過“替代興趣法”轉移孩子注意力,優(yōu)先選擇戶外運動(如湖州太湖徒步、南潯古鎮(zhèn)騎行)、藝術課程(如德清剪紙、安吉竹編)或家庭活動(如周末農家樂體驗),豐富現(xiàn)實生活體驗。研究顯示,每周3次以上親子共同活動可使游戲沉迷風險降低62%。
| 干預方式 | 具體做法 | 預期效果 |
|---|---|---|
| 游戲時間分段管理 | 分時段開放(如20:00-21:00) | 避免熬夜游戲,保障睡眠 |
| 電子設備物理隔離 | 睡前將手機存放于客廳充電 | 減少無意義刷視頻時間 |
| 現(xiàn)實成就激勵 | 用運動獎牌、繪畫作品布置“成就墻” | 增強現(xiàn)實世界成就感 |
二、學校層面:強化教育引導與心理支持
1. 媒介素養(yǎng)課程普及
依托浙江傳媒學院“大中小幼媒介思政一體化”課程體系,在湖州中小學開設游戲設計機制解析“算法陷阱識別”等專題課,通過模擬游戲開發(fā)過程,讓學生理解“任務獎勵”“即時反饋”等成癮設計原理。例如,湖州市中小學可組織“數(shù)智浙江”主題短視頻創(chuàng)作比賽,引導學生將技術興趣轉化為正向創(chuàng)造力。
2. 課外活動與心理干預
學校需增加體育社團(如籃球、羽毛球)、科技小組(機器人編程、無人機操作)等課外活動頻次,每周至少3次、每次40分鐘以上。針對有沉迷傾向的學生,通過“心理繪畫療法”“團體沙盤游戲”等方式進行早期干預,必要時轉介至湖州市第三人民醫(yī)院等專業(yè)機構。
三、社會層面:完善監(jiān)管與公共服務
1. 技術管控與企業(yè)責任
嚴格落實國家新聞出版署規(guī)定,所有游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日20:00-21:00向未成年人提供服務,暑期總時長不超過27小時。推廣“游戲臨時開關”功能,家長可設置單次游戲時長(如30分鐘),超時自動鎖屏。
2. 社區(qū)支持與資源供給
借鑒湖州“共富工坊”模式,在社區(qū)開設青少年興趣工坊,提供陶藝制作、非遺傳承(如湖州羽毛扇)等體驗項目,分流游戲依賴。通過“湖州市心理健康服務熱線”(0572-2055120)提供24小時咨詢,建立“學校-社區(qū)-醫(yī)院”轉診通道。
預防游戲沉迷需避免“一刀切”禁止,而是通過疏堵結合幫助未成年人建立健康的數(shù)字生活方式。家庭的高質量陪伴、學校的多元教育、社會的協(xié)同支持,共同構成保護未成年人身心健康的重要屏障,讓孩子在現(xiàn)實世界中找到成就感與歸屬感。